公告暗黑破壞神不朽ALS手機遊戲當時的粉絲們並不順利。一個採訪麻省理工學院Gamespot暴雪總統J.艾倫·布拉克(J. Allen Brack)現在談到了爭議揭示一年前,暴風雪的錯誤是什麼錯誤。同時,暴風雪仍應主要應為PC留下開發人員工作室,但是您不想忽略其他平台。
“我認為,當我宣布暗黑破壞神不朽的情況是我們對未來的看法,尤其是我們對移動的看法時,我們做錯了什麼。我也相信我們沒有明確強調足夠多,我們主要是PC開發人員。
根據Brack的說法,他們從未計劃將重點從PC中移開,並更多地專注於移動市場。您總是更加註意哪些平台支持他們的遊戲可以。
這不僅可以從宣布暗黑破壞神不朽的消息中可以明顯看出,還可以通過移植暗黑破壞神3對於控制台。在這裡,據說球迷們也有一定的抵抗力。在這兩種情況下,都沒有傳達出暴雪不想將PC拋在後面的情況。
“在回顧展中,在暴風雪之後,我們誠實地看著自己看著粉絲的反應。我們的任務是非常仔細地理解這一反應。
我們沒有做得很好,以確保粉絲們不要放棄手機和控制台的PC。該消息的這一部分沒有以我們可能會做的方式傳達。 “
Brack不認為移動遊戲自動較低。他堅信他還可以在該地區提供暴風雪的典型。到目前為止,他對團隊近年來在暗黑破壞神不朽的發展方面取得的進步也非常滿意。
新希望Blizzcon 2020:
這就是為什麼暴雪害怕暗黑破壞神4
暗黑破壞神4- penzhorn的生產 - 因此必須是,而不是其他
暗黑破壞神不朽的爭議
當暴雪自豪地在數百名觀眾面前在暴雪舞台上宣布移動分支暗黑破壞神不朽時,這確保了暴風雪的觀眾和各種互聯網論壇的毀滅性反應。沉默跟著大聲噓聲幾週後跑步的插科打術,這是否是四月下旬的笑話的問題仍然存在。
粉絲們希望成為《暗黑破壞神3》的完整繼任者,並最終獲得了一場沒人問的比賽。特別是因為不朽是暴風雪上的最後一個程序項目,然後是如何出售整個博覽會的亮點。該公告還引起了Gamestar社區的挫敗感,這就是為什麼暗黑破壞神不朽一年中最大的遊戲失敗被選中。