血統2一定不能失敗,我們必須為此遭受痛苦

吸血鬼:血統2被擊中。但是悖論無力將其完全發送到地面。

如果我坐在理事會上進行德國拼寫,那麼我很早就強制“ frepsis”一詞來融合喜悅和懷疑。您知道:如果您聽到好消息,並且同時懷疑它是否真的很好。例如,如果您被告知電子藝術(哦)的新命令和征服即將來臨(Hurra!)。

這樣的興趣時刻也是宣布吸血鬼:化裝舞會 - 血統2,我堅持下去 - 2019年最好的角色 - 播放信息。說話停車標誌(最後30分鐘除外)多面級設計 - 自2004年以來,我在我的地下室裡點燃了一支蠟燭。呃,在我家。我不是吸血鬼,你們都不應該說。

吸血鬼的演示:血統2給人留下了非常大氣的印象,但還沒有成熟。邏輯,遊戲還沒有完成。

當我在評論下,你們中的許多人分享了這種喜悅當時我的標題故事真正解釋。同時,第二個聲音在我的腦海中小聲說:這聽起來像是好消息,邁克爾,但這是嗎?我的天哪,它必須覺得這是一個馬爾卡維安!

但是聲音有一個或三個點,因為...

  • ...開發人員Studio Hardsuit Labs先前曾發布過Solid Free2Play Shooter Blacklight報應,但沒有單人角色扮演遊戲。但是,嘿,與Brian Mitsoda在一起,是船上第一批血統的故事,他與創意總監Martin Ka'ai Cluney一起將Bloodlines 2帶到了岸上。
  • ...悖論Interactive作為出版商沒有真正完美的資產負債表。我非常感謝瑞典人的戰略遊戲(由於更新2.0甚至是Imperator:羅馬),在為外部遊戲籌集資金時,他們並不總是有愉快的手。簡短版本:每個瑪吉卡悖論投資組合中也有Magickka 2。但是,嘿,有了血統2,您會小心。
  • ...看到了《血統2》的演示,它使我大約在兩年前與我悖論,它是黑暗的,但在某些地方也顛簸,例如在近戰系統中,這不是為了吸血鬼遊戲相當是不重要的。但是,嘿,遊戲只能在2020年出現,還有足夠的時間完成。

現在,我們站在血統公告前:Mitsoda和Ka'ai Cluney在去年長時間的信息廣播後被解雇了撤回訂單血統2無限期推遲。

好吧,後者已經被指出,作為悖論經理ebba ljungerud最後不想保證該血統2將於2021年上半年發布。從下半年到2022年(甚至以後)的跳躍並不大。此外,外部顧問已被前任顧問亞歷山大·曼德里卡(Alexandre Mandryka)聘請,這對於項目來說很少是一個好兆頭。

但是,這還不是絕望的理由,我什至說:比恐怖的結局更好。

因為即使是自相矛盾的人也知道血統2一定不會失敗。

作者
邁克爾·格拉夫(Michael Graf)測試了吸血鬼:化妝舞會 - 當時的Gamestar的血統,並立即愛上了棺材甲板密度的氛圍。目前,他還研究了吸血鬼系列“我們在陰影中的工作”,因此它完全在吸血主題中。無論如何,在帕拉多克斯的主題上,在先前的pdxcons上,他不僅與董事會董事(首先是弗雷德里克·韋斯特,然後是埃巴·盧杰德(Ebba Ljungerud)),而且還與瑞典出版商的業務發展和公開的商業發展和公開的商業發展。公司的挑戰是:

史詩般的商店,手機遊戲和遊戲訂閱:這是為未來悖論做準備的方式

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