沒有第二次像邊界這樣的戰術射擊遊戲

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戰術射擊者喜歡將我們送往遙遠的戰場。但是,反擊和彩虹六人的粉絲並沒有像邊界那樣遙不可及。在邊界戰術射擊者發生在太空中。

在衛星和太空垃圾之間的無氣空間中,我們穿著厚實的空間西服,武裝著未來派但眾所周知的射擊鐵。

與其他基於團隊的頭銜一樣,邊界的球員在5V5中相互競爭。但是,不是在板戰場上具有重力,這迫使我們的英雄進入事實的底部,而是以三維運動向量和視線自由地漂浮。

我已經能夠嘗試從邊界進行演示,不得不承認我感到驚訝。儘管我有20年的射手經驗,但我從未遇到過像邊界這樣的遊戲!

射手,但非常不同

我的第一輪大致像這樣:與隊友一起,我從地球軌道的瓦礫田的一側開始。作為手臂,我選擇了一個沮喪的AK,並且作為我的比賽風格,我直接徘徊在對手的大概位置。幾米後,我輸了,不幸的是我的事也是我的事。對手又在哪裡?

該預告片顯示了邊界遊戲玩法令人印象深刻的原因,這也有了強烈的照明效果:

失重的R6會是什麼樣?邊界的預告片顯示

最後,在衛星的另一側,顯示了一個紅色標記。顯然,隊友會影響對手。因此,我使用該功能浮動到高地征服並將敵人從上方著火。

那是一個嚴重的錯誤:眾所周知,在三維空間中沒有方向。沒有上方和下方,只有向量。當我自信地懸停在封面上時,藍色太空豆直接飛向我。我勇敢的英雄發現了一個富有的結局。

在下一輪中,我選擇狙擊策略。憑藉狙擊手和長途遮陽板,我讓自己謹慎在背景中,抬起自己的物體,等待正確的時機。最後,一個緩慢漂浮的對手出現在我的十字準線中,我通常會從遊戲中取出。這就是有趣的方式!

戰術仍然是王牌

由於物理規則和彈道,邊界的球仍然可以理解。絕對不尋常,但可以預見。否則,一個競爭性的戰術射擊遊戲,值得基於性能的遊戲玩法價值,這是不可行的。

使用小工具,例如抓鉤鉤子,我也可以特別快速地更改位置,手榴彈覆蓋了損壞的區域,通過負載更改,我可以修改武器以使其適應不同的戰鬥情況。

遊戲給我留下了深刻的印象:這樣,我從來沒有打過戰術射擊遊戲。當然,通過空氣空白空間,抽屜的運動需要一些習慣,但是如果您知道精英危險或明星公民,您將能夠在邊界中相對較快地慶祝最初的成功。

邊界是一個很大的例外。並解釋為什麼我們沒有發現那麼糟糕:

到目前為止,我們喜歡什麼?什麼還不清楚?

到目前為止,我們喜歡什麼?

  • 大氣亮點:空氣中蒸的槍聲,散落的碎屑,白色空間西服:邊界出血真實的太空氣氛。
  • 唯一設置:沒有第二次像邊界這樣的戰術射擊遊戲。這有望令人興奮的新體驗。
  • 許多戰術選擇:總是有不同的選擇。這樣,當對手需要時,可以一次又一次地調整自己的策略。

什麼還不清楚?

  • 這可以激發多長時間?到目前為止,只有少數地圖已知。問題仍然是,異常邊界方法可以激勵多長時間。
  • 互動的工作狀況如何?由於三維運動,玩家總是可以去任何地方。巨大的行動自由可以以犧牲團隊的犧牲為代價,並使溝通變得困難。
  • 邊界會成為自己的利基市場嗎?除了諸如CS:GO和R6之類的知名人士之外,該遊戲還具有良好的先決條件來產生自己的粉絲群。但是,不尋常的設置足以保持穩定的球員群嗎?

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