埃及的建築商:建築遊戲在古希臘出人意料地分支機構

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我們不會很快就期望這一點。施工小費背後的開發人員埃及的建築商已經宣布了繼任者,或者是分支。 2021年,希臘的建築商所以它進入了古希臘。該遊戲甚至有第一個預告片蒸汽頁面有了一些屏幕截圖,您也可以在此處查看:

令人驚訝的公告?

因此,公告在第一行是如此令人驚訝,由於埃及的建築商還沒有真正出現。到目前為止,Steam上只有一個簡單的演示版本,您可以在其中播放廣告系列的第一章。

埃及建築商的完整髮布原本應該在2020年進行 - 但現在已糾正到2021年第一季度。因此,需要一段時間才能準備好埃及的建築商。但是,與此同時,顯然已經在研究希臘的建築商。

埃及建築商的開發人員工作室甚至主要由一個人,波蘭開發人員雅克·托爾(Jacek Ture)組成。顯然,這與Studio Creative Forge Games一起為GREEC的建築商工作,該遊戲也位於波蘭。

埃及的建築商 - 法老,凱撒和宙斯的粉絲的新持有

希臘的製造商將是什麼樣的遊戲

可以假設希臘的建築商在很大程度上與埃及的建築商相同的遊戲機制涉及。因此,這將是一款基於印象遊戲的經典精神的建築遊戲。因此,工作室,90年代和2000年代初期的建築遊戲,例如法老宙斯負責任的。埃及的建築商看起來非常有前途,並且在Steam上得到了積極的接受:

希臘的建造者應該繼續這一(初步)的成功,正如已經顯示出對宙斯的印像一樣,下一站是舊希臘。希臘建築商的產品描述也是如此以下內容強調:

  • 我們照顧著古希臘的政治結構和城市的經濟。
  • 我們必須計劃基礎設施並建立高效的商店連鎖店。
  • 將有一個活動以及競爭模式。
  • 貿易也將在GREEC的建築商中發揮重要作用。
  • 希臘建築商的核心成為了遍布輝煌建築的建造,例如,我們正在建造令人印象深刻的寺廟以紀念希臘神。

當時,Impressions Games以神話般的神靈和希臘英雄的良好指控豐富了城市規劃原則。希臘的建築商可能會忽略這個超自然的方面,而您自己更多地依靠歷史事實

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