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它是視頻遊戲行業中最大的,但也是最具表現力的故事之一:來自小型Mac開發人員,世界著名的工作室Bungie現在短暫地轉換為PC Hope-of-tip-of-tip-of- til the Microsoft購買了它發射第一個Xbox和Smithy開創性的控制台射擊遊戲變成了。
當他們到達奧林匹斯邦時,邦吉沒有休息她的桂冠,而是美國人做了一項雄心勃勃的事業:建立自己的品牌這至少應該與她上次一樣流行,直到現在才與另一個出版商一樣。
開發錘子的遊戲和金融世界征服利潤 - 在閱讀自我製作的目標之後,幾乎不可歸咎於深層堆積,尤其是因為數百萬銷售這光暈- 和命運- 實現計劃的系列可能已經走了很長一段路。
但是,這種命運並不是不可避免的,在最初的幾年中,即使是遊戲包裝也必須在日托折疊自己。達到當前意識水平命運- 數百萬的特許經營和Bungie和Activision暴風雪的分離因此,這是很長的路 - 我們在這一點上進行了追踪。
本文最初出現在2013年初 - 我們使用有關Bungie歷史記錄的當前信息進行了更新。
會議點:校園
在芝加哥大學,更準確地說,在1991年亞歷克斯·塞羅皮人和傑森·瓊斯·克羅斯的道路上,在人工智能的研討會上。亞歷克斯(Alex)在上一年擁有乒乓球gnop!為Mac編程,現在是他自己的單人工作室,Bungie Software Products Corporation成立,該公司能夠出售其第二個項目的2500份,即“沙漠風暴”。
傑森·瓊斯(Jason Jones)成為邦吉(Bungie)的第二個支柱,後來成為光暈(Halo)。
傑森目前正在努力將自己的角色玩遊戲從Apple II到Apple Macintosh的角色扮演。通過與亞歷克斯的合作,將新元素(例如調製解調器使用的jasons)添加到現有想法中。
當完成的遊戲《牛頭怪:克里特島迷宮》(Minotaur:Crete)出現在1992年,傑森·瓊斯(Jason Jones)已經成為兩個人的邦吉(Bungie)團隊的一部分。兩人首先僅在Mac市場,因為與Windows The Windows-The 3D角色扮演遊戲通道到1993年,即使收到“年度冒險遊戲” Mac Games和“最佳角色”遊戲,因此90年代初的平台仍然相對開放且易於處理。遊戲« (MacWorld)。
角色玩遊戲《牛頭怪:克里特島的迷宮》將Alex Seropian和Jason Jones聚集在一起。
受遊戲財務成功的啟發,這兩家公司的創始人在1994年也將道格·扎特曼(Doug Zartman)帶入了船上。他首先應該只照顧進程進入黑暗,但很快接管了工作室的整個公共關係工作。
此外,Bungie的財務基礎現在終於足夠穩定了小公寓搬到芝加哥南部的大型建築物,並為更多的員工設定。
背叛自己的根源?
在接下來的幾年中,開創性和創新元素經常出現在Bungie Games中,但多年來被遺忘了1994年的Scifi Shoter Marater Marathon提供了免費的鼠標觀點,並且首次研究了該玩家的背景故事,並研究了背景故事。由玩家。
馬拉松系列賽將自己作為MAC競爭,與Doom這樣的射手。
因此,Bungie設法替代Mac是當今標誌性標誌的替代品厄運建築物,但同時Alex Seropian也吸引了Windows Games不斷增長的市場。 Seropian確認第二系列部分的Windows端口,即1995年的Marathon 2爭吵t也有許多一開始的Mac粉絲。
儘管在1996/1997 Mac-oftive的頭銜,例如虐待和第三馬拉鬆比賽,Marathon Infinity,但開發商繼續遵循通往窗戶的道路。當時情況非常成功策略遊戲神話:墮落的領主(德國十字軍東征不確定”)從1997年開始,這兩個平台首次。
成功使Bungie能夠在聖何塞 - Bungie West Califortia找到第二個工作室,這是關於生產的他們,在2000年出現的射手和毆打的混合物。
誤解2災難
第二個神話部分,神話II:2000年的Soulblighter,並沒有達到前任的高銷售額,但仍然有粉絲。但是,發行的標題被嚴重的蟲子震驚了,也是笨蛋本人不正確的卸載器不僅刪除了相關的遊戲文件,還刪除了選擇用於安裝的硬盤驅動器上的所有數據。
神話:墮落的領主提供了許多新元素,例如現實的胃物理。繼任者因錯誤而導致麻煩。
為了解決這個問題,Bungie員工必須打開Myth II的靜止包裝副本,並通過手工交換CD,儘管在遊戲開發中一次又一次地發生了錯誤,der神話可能是最糟糕的錯誤。