必須很多鱈魚MW3根本不做。我只需要在新的圖形引擎中看到Highrise,Afghan,Favela或終端的圖片,而我的射手心已經跳動得更高。
從2009年開始,立即對現代戰爭2的舊時期的美好回憶。鱈魚世界仍然可以的時候。
14年後,傳奇地點返回在學習期間,我花了數百個小時的時間 - 只是在非常好的圖形上。有效。而且我並不孤單。在原本如此的懷疑中Gamestar評論區域最近的秋季句子,例如:
太好了,直到我根本不想得到新的鱈魚。現在,我真的很想再次恢復舊的MW2倍!
或者
現在我看到了這些照片,我又一世了,感覺就像我的男孩在地獄的對決中。
是的,MW3非常了解它,按懷舊管並從過去恢復舊的手。
我們被保證會回歸傳奇地圖,像以前一樣快速移動,經典的最小值(射擊時敵人在敵人上顯示為紅點),奇妙的是鱈魚WW2回報的時尚在巨大的阿森納再次著陸,就像ACR或UZI一樣,您可以在這裡看到:
MW3是過去的旅程,讚美“美好的過去”,所以聽起來很陳詞濫調。鐵桿粉絲過去慶祝。當然,所有的計算都是我們感受的破碎遊戲。而且這個遊戲可能很危險!
COD MW3的大問題
例如,地圖很擔心,我實際上是在屋外。如果背部的經典突然突然對今天的運動機制發揮不良狀態怎麼辦?畢竟,當時幾乎沒有任何攀登選擇。
在2023年,我們將攀登地區事先無法訪問。這與平衡有什麼關係?但是過去的生產系統的工作方式也有所不同。如果我不斷地放在shot彈槍前面,那是什麼新版本或終端的新版本 - 因為它在2019年的現代戰爭中仍然經常發生,而MW2則經常發生?
但在其他地方,也會出現問題從那時起經典時光的捲土重來一個和諧的整體。
加快速度與快速的戰術衝刺同時提高了嗎? 14年曆史卡的佈局是否可以使用當今的武器機制?還是最終每個人都只有狙擊手在任何屋頂上?
技巧可以成功嗎?
MW3對懷舊課程提出的問題並不容易。如果開發人員無法為發行版提供良好的答案,那麼下一個COD只會拿起一個小的退伍軍人和鐵桿迷的泡沫。
然後有一些粉絲從那以後才MW-Comback Von 2019和Warzone在那裡,是一個巨大的(如果不是最重要的)目標群體。鱈魚想及時回去,而無需退後一步。
最終,現代戰爭3面臨兩個挑戰:它不能像MW2附加組件一樣工作,該附加組件塞滿了以全價回收內容。我喜歡鱈魚喜歡的老派粉絲必須穩定地運輸到2023年。
就我而言,我很高興看到這個技巧應該如何成功。你呢?在評論中給我寫信給我的希望和恐懼!