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從第二次世界大戰的戰場到太空 - 在過去的二十年中,《使命召喚》使我們在19個戰役中進入了完全不同的地方和時代。有時,我們經歷了很多年後我們可以回憶起自己的故事。有時候,現代戰爭3出來了。
當然,房間裡有一個大問題:哪個使命召喚有最好的運動 - 為什麼?我們已經在Gamestar編輯團隊中進行了協調,對所有個人廣告系列進行了熱門討論,並最終創建了我們的大量排名 - 在這一點上,多人遊戲和公司的表現都不重要。最好的鱈魚總包裝可以在此處找到:
當然,我們已經期待您的意見。歡迎您在評論中提出異議並批准。重新加載武器並打包刺激物,我們將開始!
19.使命召喚3
發布:2006年11月|平台:PS3,Xbox 360,Wii |開發人員:Treyarch |等級: -
Steffi Schlottag: 使命召喚3從來沒有在PC上做到這一點 - 老實說,這也不是很大的損失。除此之外,您還懷舊的回憶在沙發上有多雨的下午,手裡拿著控制者,也許是最好的朋友。當然,每個遊戲都可以像這樣彈射。
但是,在此類排名的較低位置並不經常發現運動(和COD 3),並且經常被Treyarch評論家帶來。除了圖形外,與前任相反,第二次世界大戰中的其他冠軍更具變化,該系列中的其他頭銜明顯更加令人著迷,角色更具說服力。
這個故事並沒有真正聯繫在一起,而是被分為單個情節,這尤其令人遺憾,她在不同方面控制著不同的士兵。畢竟,風理物理學很有趣(或煩人),可能會使您的眼睛前濃霧。
18.《使命召喚現代戰爭》 3(2023)
發布:2023年11月|平台:PC,PS5,Xbox系列|開發人員:Sledhamm遊戲|評估: -
Dimitry Halley:全新使命召喚現代戰爭3由於提供了一些非常酷的任務,因此並沒有在最後一個地方做到這一點,但是成為有史以來最大的廣告系列之一仍然有很多麻煩。許多粉絲懷疑這樣做的原因:根據謠言,MW3最初被計劃為DLC。你注意到了!
在四個小時的上場時間,即使在代碼條件下,這一問題也很短,一半的廣告系列還由可愛的多人地圖組成,這些地圖已隨機器人而生。打開戰鬥任務致電開發人員,我稱其為mogelpack。
這種湯特別味道很苦,因為傳奇的小人馬卡羅夫(Makarov)是這個Quickie的護士,而且這個故事還可以讓前任最令人興奮的線索毫無意義- 原則上,現代戰爭3被特別證明:開發人員不再以某種方式真正知道,在2019年重新啟動之後,您實際上想與現代戰爭品牌一起使用。
17.使命召喚:高級戰爭
發布:2014年11月|平台:PC,PS4,PS3,Xbox One/360 |開發人員:大錘|等級:79
Heiko Klinge:不,它在計算機遊戲中不需要好萊塢明星。但是當他們參與其中時,這讓我很好奇。尤其是像凱文·史派西(Kevin Spacey)這樣的口徑高級戰爭幾年以來,由於紙牌屋的圍繞他人的啟示難看的幾年,這是一個非常大的數字。
是的,我真的有Bock,Francis Underwood -Pardon -Jonathan Irons正式踢了我的屁股。卡德屋和高級戰爭之間的差異實際上保持在狹窄的範圍內。 Spacey不是腐敗的政治家,而是扮演了一家安全公司的腐敗權力。隨後,由於許多渲染序列,這個故事至少實現了非常令人印象深刻的實現。
但是,由於Spacey的表現,Advanced Warfare並沒有進入遊戲歷史,而是由於按鈕壓力:“按F表示敬意”。在葬禮的場景中,這個屏幕拖曳認真對待了高級戰爭,因此不由自主地提供了當今仍然存在的最優質的模因材料。也是表演。
在比賽方面,該活動記得更糟。外骨骼宣佈為大型創新,通常只能牢固地使用,常規COD標準世界旅行的水平並不令人驚訝。在這方面,儘管或恰恰是由於Kevin Spacey,我可以理解我們競選排名中的不良位置。
16.《使命召喚:現代戰爭3》(2011年)
發布:2011年11月|平台:PC,PS3,Xbox 360 |開發人員:無限病房,大錘|等級:91
彼得·貝奇(Peter Bathge):如果您看到自己最終遭受了相同的代碼活動的轟動,那麼您正在尋找其他樂趣的方法。在現代戰爭3通過嘗試正確扮演自己的角色,我總是最能成功的。
因此,我的行為就像是一個真正的士兵,掩蓋,確保我的AI同事,避免自殺騎兵風暴 - 我能告訴你,現代戰爭3實際上使我比平時更有趣!好的,最後,如果裝甲西裝和迷你槍的遊戲按下我的手,這種人造戰術主張將完全消失,但是直到那時,我只能推薦這種稍微不同的代碼遊戲。