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《使命召喚:黑色行動4》將是...戰術射擊者嗎?嚴重地?!
具有Treyarch和Activision使命召喚:黑色行動4正式呈現,社區直接分裂。面對相同的視頻材料,一個小組聲稱相反黑色行動3幾乎什麼也沒做,其他玩家不再看到所有創新的經典代碼。現在是什麼?
作為洛杉磯揭露活動的一部分,我們能夠在PC上嘗試幾個小時的射手,我們認為在多人遊戲模式下訂購了16個最重要的發現。提前劇透:是的,我們沒有在標題中犯錯。在距離快速街機射擊遊戲的第15部分之外,《使命召喚》希望去戰術射擊者。
大皇家戰役,PC Porting,Storymissions and Co.呢?
作為活動的一部分,我們只能使用Modi Team Death -Match,統治,硬點和控製播放經典的5VS5多人遊戲,本文僅基於這些印象。我們在有關黑色行動4相關的其他主題的訪談中學到了更多信息 - 我們目前正在這裡準備更多文章。
我們在遊戲玩法上的發現
1。地面上的靴子又回來了。COD:Black Ops 4實際上是開發人員承諾的“地面靴子”所承諾的,除了角色的鉤子鉤子外,品牌跳投或Exo-Suit的特殊運輸類型。為此,無限的衝刺返回,我們可以以米的速度滑過地面以避免射擊。
2。戰鬥更具戰術性。我們從A迅速移動到B,但是遊戲的感覺越來越慢。決定性的因素甚至不是缺乏跳躍,而是長期的戰術戰鬥。
3。射擊的改變持續更長的時間。默認情況下,玩家擁有150個生命點,可以通過PERK和專業能力將其命中300點。加上武器的火災速度並不高,還有很長的消防。
不是最好的反射獲勝(即使自然而然地有幫助),而是被認為是有用的,在這種情況下,我們可以通過巧妙的定位和正確使用設備獲得優勢。
4。反向圖案?幾乎沒有。Treyarch已承諾為反恐道:全球進攻是著名的。每次火災呼吸時,武器都會遵循某種模式,因此有經驗的玩家可以彌補後坐力。
在遊戲中,我們幾乎沒有感到:全自動武器在中距離實際上仍然是準確的激光器。在高範圍內,訓練有素的後坐力模式實際上會帶來一些東西,在損害價值的情況下,武器不再有效,對手在蓋子後面消失了太快。當然,我們的播放版本還遠未完成,但是如果該功能真正相關,開發人員在這裡仍然有大量的工作。
5。更強調武器特性。在演講中有些誇張:Treyarch聲稱每種武器都應該變得獨特,因此,每次射擊的武器都會單獨編譯武器附件。實際的意思是:與以前的黑人手術遊戲一樣(以及其他射手,例如戰場1)有一定的利基。
有一支突擊步槍以犧牲移動性和射擊速度為代價提供高傷害和範圍,另一支步槍更多是全圈,第三個武器令人信服地在短距離內受到了巨大的傷害,並且非常快速的投資,非常適合眾議院戰鬥。與過去不同,並非所有武器現在都有相同的論文,尤其是那些進一步強調其利基市場的升級。
6. Blops 4在發揮深度時成為新的COD量表。手動康復可能是最重要的新功能。在消防戰中,玩家必須在一秒鐘的時間內做出重要的戰術決定:當我卸載並在不久之後將他轉身時,我是否會積極地打球並朝對手奔跑?還是我更喜歡在同一時間進行掩蓋和康復,以免立即離開我的山松樹?
在接下來的五秒鐘內,這種風險評估實際上為使命召喚提供了新的嬉戲深度。某些類型的損壞(火焰投擲器和火力彈藥,專業能力的輻射)也可以在一段時間內再生,並迫使對手撤退幾秒鐘。
7。啟蒙決定勝利和失敗。同樣非常重要:雷達的新戰爭霧。我們只看到對手在我們周圍有限區域和隊友中的最小值上的對手位置。這使得尋求信息和教育的鬥爭更加重要(類似於CS:GO和彩虹六:圍困),成功的側翼演習對粗心的團隊更具致命性。
8。手榴彈垃圾郵件是過去的事。同時在使命召喚:第二次世界大戰目前,每個人都用兩到四個手榴彈奔跑,我們在黑色行動4中只有一個戰術插槽,因此只有一個小工具。這可能是手榴彈,但也是自Blops(自動在敵方手榴彈上射擊)或新專家之一以來已知的獎杯保護系統。
這個小工具會自動慢慢再生,但我們談論分鐘而不是幾秒鐘。如果您每場比賽只能投擲三到五枚手榴彈,那麼當您真的很有用時,您會非常小心。