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每三年,總是在宣布新召集的烏塔蒂(Dutys)之前每三年,雜音經歷了粉絲社區。在2018年,時間又來了。沒有宣布任何年度分支,否:新的黑色行動Treyarch的職責召喚。同時,我們已經在黑色行動4到達的。該系列的粉絲知道這是一個特別的一年。
因為Treyarch除了Sledhammer和Infinity Ward之外,Treyarch現在被認為是三個開發人員中最受歡迎的工作室。您必須用黑色OCS系列努力打擊這個電話。如今,Treyarch團隊被認為是敢於不時進行真正創新的工作室 - 然後將其保存在系列中。
COD BLACK OPS 4揭示了 - 這裡所有信息:
- 播放:我們在黑色行動4上的第一個預覽4
- 概述:沒有競選活動,但戰鬥皇家和殭屍
- 第一個多人拖車:專家,創新和環境
- 三個殭屍場景:抗議,泰坦,惡魔zum發射
殭屍:第一個愛好項目,然後炒作
單人遊戲,多人遊戲。無論我採取的使命召喚的三個組成部分中的哪個,Treyarch的影響都可以立即列出。但是我必須從某些東西開始。然後我指出的是沒有Treyarch的模式:CO -OP使命召喚:殭屍是Treyarch的發明。
使命召喚:Black Ops 3-Overview Trailer:自世界戰爭以來的殭屍模式
在任何情況下,他都不想要Activision:Treyarch的員工具有第一個殭屍模式使命召喚:戰爭世界在業餘時間一起餃子,活動經理只是令人信服的出版物。當時,從管理層說:沒有關於合作模式的廣告,只有作為複活節彩蛋的出版物。另一方面,玩家的球員是巨大的。殭屍後來進行了第三次,不再被區分為柱子,而雪橇和無限病房跳上了火車。
但是在這裡,Treyarch的凱旋遊行才開始。
Eleganter多人遊戲
很少有射擊者如此接近完美的手動完美,以至於您可以自己閱讀他們的設計理念作為外行,並且對視頻遊戲開發沒有很好的了解。現在,絕對是完美的召喚系列絕對是完美的。無論如何,這項評估都是個人的。看一下純粹的工藝,Treyarch表現出了很好的磨削,否則您可能只會在暴雪中看到。
對於《使命召喚:黑色行動4》,TREYARCH具有經典的Pick-10系統,在第二次世界大戰的劃分之後取笑的津貼沒有根據需要起作用。
»從黑色行動2中選擇10«是最好的例子。系統及其背後的理念既簡單又巧妙:整個多人遊戲是如此平衡,以至於我可以精確地單擊士兵班的十個項目。步槍,一個附件,一個特權 - 無論大小,一切都完全消耗了一個庫存插槽。教室套件從未以個性化的方式提供這種自由,但是遊戲的遊戲並沒有進行長笛,因為一切都可以抵抗。
同時,Sledhammer最後使命召喚:第二次世界大戰隨著新系統的劃分,將更多的一個指定類別的類別的類別戰場相似的。結果:在今年春季,該系統在大型補丁中進行了完全修訂,因為它不起作用。黑色行動4?另一方面,在第一次預告片之後再次選擇10個。
在《守望先鋒》和《彩虹六:圍攻:黑色行動3》之前,專家們在英雄射擊者製作之前依靠自己的技巧。
我可以繼續使用關鍵字:有史以來最著名的,最著名的代碼圖? Treyarchs nuketown。通常,Treyarch的地圖設計被認為是鱈魚迷的最佳»三車道地圖«(由於三支球隊在MOBA中的產卵點結合在一起的三條路徑)是簡單而受歡迎的。在這裡,與第二次世界大戰的Sledhamm也沒有找到任何粉絲,它們的地圖太小且混亂。
Treyarch並不總是改變“使命召喚品牌”的最大槓桿,其中一些最好的創新是小細節。例子很愉快? Killstreaks的變化(自現代戰爭只會殺死而無死的殺戮,從而獎勵露營)。諸如砲擊之類的大型煙火不再因殺戮而被授予,而是為了每個球員生活所取得的積分,包括完成任務,射擊輔助工具和澄清對方位置。
而且您不僅解決了一個有趣的問題,還獎勵了團隊成員。 Infinity Ward再次嘗試了混合變體»PointStreaks«在《使命召喚:鬼魂》中,從那以後,該系列中的所有遊戲都在得分中。