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現代角斗士坐在玻璃盒子裡,他們的名字像Gunelite或Kraqz之類的名字。快速射擊者在巨大的畫布上閃爍著閃爍的戰鬥,曾經發明了癲癇警告。觀眾部分凝視著舞台,部分隨隨便便盯著無處不在的智能手機。
經過一小時的永久大火後,兩名穿著歡迎的評論員宣布結果:Fab Games以3-0贏得了內心對陣Nextgen的對決 - 因此可以去參加洛杉磯總決賽旅行。我們是客人2015年使命召喚冠軍在臭名昭著的倫敦。
在這裡,歐洲的電子競技大小正在爭論獲得官方世界杯的資格,然後有一筆獎金,總金額為100萬美元。但是他們為什麼都在這裡玩使命召喚:高級戰爭?他們不是在乎服務器問題和煩人的滯後補償嗎?我們正在研究。
去年《使命召喚冠軍》的幸運獲勝者:團隊複雜性和齊格爾檢查員,以令人難以置信的40萬美元!
世界杯
在3月底,Activision每年都會在洛杉磯舉行的“使命召喚冠軍”的決賽,該節目由Microsoft's Show贊助,其中32名參與者為世界冠軍冠軍而苦苦掙扎。這是關於總計一百萬美元的獎金,這些獎金分為第一名。美國加拿大隊在上一年贏得了複雜性,打破了40萬美元。將兩到八分之一的位置 - 所有其他勝利保費 - 都去了北美人和澳大利亞人。證明說英語世界中的代碼參與者現在比舊世界更專業。德國球隊SK遊戲和Killerfish提早離開了。
當然,艱難的廣告丁基是奇觀的背後:對於微軟來說,錦標賽是急需宣傳其Xbox One的機會- 根據NPD集團的市場研究人員的說法,美國的銷售數字在PlayStation 4th和Activision落後於Activision和Activision。在營銷煤氣踏板上進行專業上演和節目的媒體表演。
該錦標賽由美國最大的電子競技提供商美國美國職棒大聯盟遊戲組織,擁有900萬註冊用戶。今年的決賽將於2015年3月28日和19日舉行,半決賽和決賽將在Xbox Live上現場直播。
愛,恨 - 和成功
4.5分(滿分10分):這是在得分網站上的平均用戶評級:高級戰爭metacritic。好的,用戶評分總是要謹慎享受,並且經常受到偏見的影響 - 但仍然是可憐的結果。據分析師稱,據說這是如此痛苦的射手在全球範圍內銷售了超過1800萬次。
E-Sports地區最好的兩名德國召喚球員:Nick Aka Kraqz(左)和Massi aka Gunelite(右)。
到目前為止,Advanced Warfare錯過了Activision針對的2000萬個大關,但《使命召喚》每年都在銷售領域,其中大多數只能做夢。進行比較:天際甚至已經售出了超過2000萬次 - 但在四年內,不在四個月內。高級戰爭的總體營業額:超過10億美元。
儘管傳統上僅出現在11月,但每個新的《使命召喚》在行業熱門名單中都遙遙領先,售出了580萬張,Advanced Warfare也佔據了2014年美國排行榜的主導命運(380萬)和GTA 5(330萬)。
但是,有史以來新銷售高潮的舊光澤是Passé,該發行於2012年黑色行動2售出約30(!)的數百萬美元在16天內銷售十億美元只有GTA 5才能破解的銷售記錄 - 十億隻需要三天。
在最後兩個串行零件中,高級戰爭和鬼另一方面,Activision對這樣的記錄報告進行了阻止。這可以解釋為表明射手系列停滯不前,銷售數字逐漸減少 - 分析師還看到了哪些。
歐洲資格在當時的倫敦皇家歌劇院舉行,但僅在節日的酒窖裡。
幽靈還取代了許多電子競技觀眾,因為它取代了流行的遊戲模式,捕獲了旗幟和硬點,而不是令人興奮的統治和閃電,還帶來了錯誤。例如,搜索和銷毀卡上的炸彈在發生故障後暫時不再鋪設或變形。
大聲笑反對鱈魚
《使命召喚》也不是最受歡迎的電子競技遊戲。這個榮譽應該英雄聯盟2014年11月的世界杯決賽在2014年11月進行了超過一1百萬的抽搐觀眾。但這也是由於大聲笑在亞洲毫無訪問的事實。
“使命是一種全球現象,沒有可比的競爭產品。”
另一方面,在西方,使命召喚在上升分支:Newzoo和Superdata的市場研究人員的研究2014年4月結束時,高達44%的歐洲和北美電子競技觀眾追求召喚,但只有42%的英雄聯盟。
此外,所有活躍的西方電子運動員中有56%應該播放,這裡也只有42%的記錄。即使這些數字在不斷變化,他們也表明,使命召喚仍然很大。射擊系列的成功,批評與否,幾乎沒有什麼可動的。
“我們擁有世界上最大的粉絲群!但是,其中一些人無法正確地表達自己的愛,«開玩笑的開發商Sledhammer的共同創始人邁克爾·康德里(Michael Condrey)是關於大規模在線評論家的COD錦標賽的一部分。實際上,高級戰爭的多人遊戲組成部分具有明顯的弱點。
特別是由專用服務器和PEER2PEER化合物製成的混合解決方案在所有平台,滯後和(尤其是在PC倉庫中),可確保欺騙可持續性,這是在線射擊者細分市場中的主要錯誤。然而,在大型電子競技比賽中,這些問題陷入了平坦:Gunelite&Co。最終通過直接連接互相競爭。沒有一個參與者也對延遲或ping感興趣。這主要是由於它不是在PC上播放的,而是在控制台上播放的。
個人電腦?那是昨天!
PC播放器說,在線射擊者需要最高的精度和箭頭反射 - 這就是為什麼您對鼠標和鍵盤具有明顯優勢的原因。 »使命召喚是一個控制台遊戲,您應該在PC上反擊玩,«Gfinity的保羅·肯特(Paul Kent)說。這家英國公司是歐洲召集冠軍的官方組織者,保羅在電子競技方面是您的領導者。
實際上,所有比賽都在Xbox One上舉行,允許單獨更改控制器,但是嚴格禁止使用類似鼠標的配件。微軟甚至是GFINITY的讚助商 - 那隻是討厭的錢嗎?不僅。
在每種情況下,四個小組都在水族館般的玻璃盒子中登上舞台。始終使用:智能手機和強制性能量飲料。
因為PC上的《使命召喚》不僅是“完全不同的類型”(保羅·肯特),而且是一種冷卻的戀愛關係,最多可以稱為推理。在Steam的遊戲統計中,高級戰爭僅出現在灰色中場,後面歐洲卡車模擬器2(截至2015年3月13日),只有幾千人積極參加在線遊戲。
Greg Reisdorf是Sledhammer Games的首席多人遊戲設計師,因此主要負責高級戰爭的電子競技技能。
即使在11月的發行版中,科幻射擊者最多只有35,000個PC所有者受到壓撞。難怪PC的銷售估計佔高級戰爭總收入的2%到三%(來源:VGCHARTZ.com和Steam)。
邁克爾·康德里(Michael Condrey)von Sledhammer回答了我們關於PC市場重要性的問題:“過去,尤其是在這個領域中取得進展的嘗試。”系列,首先要激發遊戲機播放器。
這就是德國電子競技大小的看法:»鱈魚場景曾經在PC上也很棒,今天的Xbox Live是電子競技團隊的第一個聯繫點,即使是PS4也無法跟上玩家,“ Fab Games的Nick Alias Kraqz解釋了情況。毫不奇怪的是,Sledhammer繼續繞過作弊者問題,因為它主要影響PC市場,這已經變得失去了召喚的製造商。