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使命召喚:現代戰爭想回到該系列的巨大優勢。也是在遊戲玩法方面。畢竟,遊戲將自己視為重新啟動舊現代戰爭。在我們被向我們顯示的詳細介紹之後部分激烈的戰爭事件上演,我們終於可以談論自己的遊戲印象。
因為我們嘗試了現代戰爭多人遊戲。更具體地說是新的遊戲模式槍戰。但是,由於單身玩家和多玩家自然會共享相同的基本遊戲機制,因此我們通常可以談論槍法,遊戲感覺以及對先前代碼零件的嬉戲差異。
新的多人遊戲顯示了什麼?
儘管在槍戰模式下進行的戰鬥僅需近40秒,但即使在如此迅速的時刻,現代戰爭召喚:現代戰爭也能出色地表現出色。 Wallrun和Double Jump等Titanfall動作已經過去了幾年,現代戰爭與此處的速度直接聯繫在一起使命召喚:第二次世界大戰從2017年開始。
槍戰如何工作?在槍戰模式下,來自兩名球員的兩支球隊相互競爭。在2V2的決鬥競技場中,雙方都以球隊的隨機確定負載開始。
例如,所有四個玩家都用shot彈槍在地圖上或狩獵步槍奔跑。有時我們只是得到手槍。那些做對手的人首先贏得了勝利。如果您贏得了足夠的回合以獲得6個勝利得分,那麼比賽就是您的勝利。
儘管《使命召喚》通常是為四個以上玩家設計的,但槍戰作為一種模式提供了令人驚訝的娛樂活動 - 至少在我們的alpha反戲劇會議期間。
在奧運會期間停用了康復選擇,因此每個目標都會帶來巨大的優勢或缺點。開發人員是否可以實現在電子競技中使COD成為更大數量的目標。
《使命召喚:現代戰爭》如何玩?
但是,事實比新模式更令人興奮,武器和運動通常的感覺。實際上,現代戰爭再次與《使命召喚4》再次相似。狙擊步槍。
在戰鬥中,武器的選擇具有明顯的不同,但這本身並不是新的。另一方面,您現在可以在欄杆上吱吱作響,並在門框上創建以提高穩定性。如果您激活夜視裝置(在輕型槍戰領域中幾乎帶來了很少的),那麼您將不再瞄準Kimm和穀物。畢竟,您的鼻子前面有巨大的夜視眼鏡。
令人震驚的使命召喚:現代戰爭僅是為了營銷? - 採訪競選設計師
相反,Kimme和Korn的目標在理論上更容易,因為我們現在直接在廣告視圖中重新加載能。在實踐中,這在暗示時並沒有很大的不同,但是這樣的微妙之處只能隨著時間的流逝而掌握。
但是在使命召喚中,您不僅會因吱吱作響而獲勝,還可以但也有正確的動作。戰鬥中的動作看起來比第二次世界大戰的多人遊戲要少一些,但總的來說。
黑色行動4的生命條和盾牌被完全消除了,但是»殺死的時間看起來很長。在這種情況下,“長”意味著在使命召喚中,您仍然可以很快將湯匙交給湯匙,但至少有很小的時間窗口可以做出反應。
很有趣嗎?
儘管您可以剖析各個部分,但最終一件事最重要的是:現代戰爭樂趣嗎?最後,當然,這無法評估這是以前的槍戰已經給人留下了不錯的印象。戰鬥達到了動態的步兵巧合和戰術元素之間的正確平衡。
或其他:Modern Warfare輕快地玩耍,而不會用太簡單的“ Run and Gun”球破壞您自己的特殊努力場景。當然,槍戰僅構成最終多人遊戲的一小部分。例如,我們還不知道是否另一場大皇家戰鬥給予。但是,我們所知道的:2019年8月1日,Infinity Ward將揭示其餘的多人遊戲方面。