我是新開發人員博客到使命召喚:現代戰爭當涉及即將到來的自我射擊者中的武器時。 Infinity Ward的動畫總監Mark Grigsby談到了細節的重要性,武器動畫和新的重裝機制。
右口徑
根據格里格比(Grigsby)的說法,《使命召喚:現代戰爭》中的武器應該感到盡可能可信。它甚至最小的細節都很重要。
這還包括球對對手和水平環境的各種影響,具體取決於口徑:較重的球(例如.50)應具有毀滅性的效果,例如將敵人從腳上撕下或摧毀門。
開發商說:“根據口徑的不同,我們需要對製造的目標(例如煙霧或火花)進行不同的效果,以使各個武器的拳頭在結束時也很明顯。”
新的重新加載系統
根據格里格比(Grigsby)的說法,對武器的重新裝載進行了修訂,以進行現代戰爭。動畫將流利地互鎖,並根據武器類型,重量和剩餘的彈藥而有所不同。
要重新加載一個空武器,應該有完全不同的動畫SO稱為戰術重新裝載如果雜誌(以及武器室)中仍然有墨盒。叛亂沙塵暴採取類似的方式,為完整和戰術重新加載。
在重新加載動畫期間,在現代戰爭中,還應考慮武器附件,例如增加容量的鼓雜誌。
在廣告中重新加載
另一個創新是所謂的瞄準瞄準器重新加載:在玩家瞄準視線時,也可以為武器充電。 »如果您曾經用武器創建和射擊,那麼在重新加載時,她就被擱置了,您必須再次找到目標。現在,您可以在重新加載時將目的地保持在目前的視線,從而保持戰鬥。
開發人員還為武器設計而努力與前海豹並從他們那裡學習動作。此外,武器在射擊場也進行了嘗試,以使其對其行為的感覺更好。
馬克·格里格斯比已經為使命召喚4:現代戰爭和現代戰爭2從事武器動畫工作,然後是鈦在重生。現在他在一起其他經驗豐富的同事回到鱈魚開發人員。
但是,我們目前無法評估現代戰爭最終是否有明顯不同(更好)。讓我們等一下。