使命召喚:現代戰爭使許多MW開發人員退伍軍人退回

憑藉幽靈和無限的戰爭,Infinity Ward無法建立MW系列的成功。

自2012年以來的三年周期中已經開發了使命召喚:TREYARCH(TREYARCH(黑色opserie),大錘遊戲(鱈魚WW2)和無限病房(,,,,無限戰)替代。 2019年再次是無限病房使命召喚:現代戰爭這是輪到它的,但是在如此強大的路線上,好多年的情況並非如此。

因為2010年,發布後不久使命召喚:現代戰爭2兩家工作室負責人傑森·韋斯特(Jason West)和文斯·桑佩拉(Vince Zampella)因與出版商Activision Blizzard的爭議離開了公司。她建立重生來自Infinity Ward的許多創造力都跟隨他們。他們一起發展Titanfall 2, 其次是Apex Legends

MW退伍軍人回來了

但是,在2018年5月,宣布許多開發人員離開了重生,並返回了舊的Studio Infinity Ward-在COD 2019上工作。

許多返回者都是經驗豐富的開發人員,他們在2000年代較早的鱈魚冠軍的成功中很重要。其中包括:

  • 杰弗裡·史密斯:水平設計師以卡的牌開始了他的職業生涯反擊並於2005年至2010年在Infinity Ward工作。他主要通過傳奇的現代戰爭圖,例如Backlot,Crash,Strike and Inalant以及MW2地圖,例如入侵,卡拉奇或Favela。在Respainn,Smith Lead是Titanfall Maps的設計師。
  • 喬爾·埃姆斯利(Joel Emslie):這位經驗豐富的設計師於2004年在Infinity Ward開始了他的COD職業生涯,並從事《使命召喚2》,《 COD 4:Modern Warfare》和MW2擔任首席角色藝術家。轉到重生後,他成為泰坦山1號和2號泰坦,武器和製服的設計的藝術總監,並負責。現在,他以同一功能回到了Infinity Ward。
  • 馬克·格里格斯比:視覺效果和動畫的專家從2005年到2009年在Infinity Ward的《使命召喚2》,《現代戰爭》和《 MW2》中工作。轉到重生後,他擔任了鈦和泰坦fall 2的主動畫師2。作為動畫導演,他現在回到了無限病房。

與前智力開發人員一起,其他一些重生的員工也轉向了COD Studio。環境藝術家約書亞·鄧南(Joshua Dunnam)來自Titanfall的一些最著名的環境(骨折,公司,空軍基)和Titanfall 2中的單人級別。

Titanfall生產商Dom McCarthy擔任Infinity Ward 2019年《使命召喚》的製作人。蘭農·薩羅諾(Ranon Sarono)也是新的,他以Hyper3D的名義使用瘋狂的武器和充電後動畫在YouTube上為Apex Legends取了名字,並從第一人稱角度創建了幾乎所有動作。

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從2019年5月24日開始更新:我們更新了本文,並在新鱈魚的名稱中添加了該遊戲將被稱為“使命召喚:現代戰爭”。

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