Diablo 4的首席開發人員發現,有時候構建根本沒有問題

燈泡魔術師是壓倒性建築的最年輕的代表。重複的問題?

並非每個構建都等於其他所有人。來自Findy的球員暗黑破壞神4項目和技能的組合比平均水平更好。一段時間以來,這位彈球魔術師在第二季一直處於惡作劇狀態。

但是,儘管這種力量從未打算用於玩家的手,但暗黑破壞神總經理羅德·弗格森(Rod Fergusson)不被它打擾(更多)

我們向您解釋了他在過去幾個月中他的意見發生了什麼變化,以及暴風雪將來會如何進行。

讓他們玩得開心

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在上述電子操場網絡中對同事的採訪中,《暗黑破壞神4》首席開發人員回顧了動作角色扮演遊戲的前六個月,並得出了有關平衡的有趣結論。因為將來暴風雪希望更能解決問題:

有時,您(作為開發人員)專注於平衡而不是樂趣。在這裡,您要努力達到最大的公平程度,最終一切都應該大致相同。這種優越的時刻與暗黑破壞神在一起很有趣。當您覺得自己會作弊或會通過從利用中提取優勢來搶奪開發人員的時刻。那真的很有趣。

暗黑破壞神4-第2季的輕測試

這就是變化的來源,因為在《暗黑破壞神4》開始時,暴風雪經常在積極的操作中幾乎在積極的行動中被發現,以便更接近被認為是最佳看法的平衡,現在團隊有所不同:現在是不同的:

我們想接受並歡迎這一點。在第二個賽季中,彈球魔術師非常強大,但根據座右銘:我們觀看和生活:讓他們所有人都很開心,我們稍後會照顧好它。

簡而言之:在某個時候,暴風雪將採用如此有效的高效構建,但只要它們對他人的遊戲沒有負面影響,開發人員似乎比早期的要多得多。

您會回答羅德·弗格森(Rod Fergusson)的陳述嗎?在平衡方面,他的方法是更輕鬆的方法,還是您顯然不同意?這樣的構建會打擾遊戲嗎?還是暴風雪會在干預補丁之前定期放一會兒?還是這些構建本身甚至不可能獲得直播服務器?請在評論中給我們發表意見!

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