由於性能差而發布警告 - 城市:Skylines 2設置了完全錯誤的信號

悖論警告來自城市的玩家:發行版的Skylines 2。彼得喜歡這一點,但它分散了實際問題 - 明顯的解決方案。

今天,對城市的測試出現在Gamestar:Skylines 2。彼得斯眼中的性能問題也必須對評估產生影響。出版商的手在防止這場災難中是自相矛盾的。

對於PC播放器來說,這看起來像是美好的一年。但是在最後幾米中,在2023年,它跌跌撞撞。城市:天際線2將在一長串的PC發行版中,具有適度的啟動性能 - 問題是如此之大,以至於現在出版商Paradox Interactive和Developer Collossal Order已警告不要

這是我在20年的球員工作中從未經歷過的事情。通常情況下,性能問題和不良的發射狀態在發布前被靜止不動。 “沒人會注意到”的原則與大部分“我們稍後修復”。

在城市的情況下,我必須尊重這麼多的開放性:Skylines 2。潛在客戶這樣的公平處理是 - 太糟糕了! - 當然不是問題,尤其是因為這應該直接反映在銷售數字中 - 鑑於有關FPS拖欠的警告,哪個球員最終想到了“最好不要等待第一個補丁”?

城市:Skylines 2使您很容易與自製城市表示

但是在我看來,關於表現的誠實悖論聲明不能分散更深層的真理。城市:2023年10月24日,2023年10月24日,Skylines 2可能會在2023年10月24日處於準備狀態。在這樣的警報信號中,發布者不應以藉口發布博客文章,而應採取完全不同的步驟。這些是哪個以及為什麼不接受矛盾的原因,我注意到在Gamestar Plus的本專欄中為您注意到。

城市:Skylines 2具有巨大的野心,可能會失敗

開發人員巨大的秩序與城市生活:Skylines 2 Megalomania的原則:一切都在越來越大,更複雜,對虛擬人類和您所居住的城市的模擬應該使朝著現實主義邁出巨大的飛躍。

這是可以理解的,因為八年後,無數的DLC和幾個控制台改編有第一個城市:天際線根本沒有更多的生長空間,幾乎每個從旅游到交通的系統都用盡了。

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