鱈魚現代戰爭-4個理由是(仍然)不是戰場殺手

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使命召喚:現代戰爭與戰場:我們檢查鱈魚是否對競爭對手有危險。

開放式測試版使命召喚:現代戰爭結束了。我們在周末在不同的模式下花了幾輪,包括在新模式(或土壤戰爭)中。這是在戰場上首次領導該系列賽 - 涉及比賽的大小 - 地板戰爭在32VS32中的64名球員之間競爭。

當然,問題出現了:《使命召喚》現在是更好的戰場嗎?畢竟,競爭者做了戰場5在過去的幾個月中一個或另一個負面標題本身的注意,內容補充攤位是前戰場品牌經理查看鱈魚非常危險的比賽。實際上,地面還不是(尚未)水。為什麼?這是四個最大的問題。

1。團隊在哪裡?

地面是在使命召喚中:現代戰爭看起來像是戰場最喜歡的模式征服的直接競爭產品。例如,目標非常相似:征服者並在巨大的卡上握住五個檢查站。

每個點都會在我們的團隊帳戶上加點點。如果您有足夠的時間,請贏得勝利。這就是為什麼我們征服敵方目的地並捍衛自己的用途,也是使用步槍坦克,運輸直升機和四方之類的車輛的原因。還使用了其他多人遊戲模式的殺傷流。

不尋常的使命召喚:我們知道來自戰場的大型團隊。

我們正在部分掙扎(對於鱈魚條件)異常較大的距離,但是在採石卡»喀斯特河採石場的內部也發生了許多戰鬥。與《戰地5》中的5一樣,我們分為小隊,可以對我們的同志做出回應。互動也結束了:我們無法恢復我們的同誌或標記目標。

真正的團隊合作看起來像戰場一樣與眾不同。因此,您通常會感到與其他63名孤獨戰士相比,在有組織的團隊中也有一個共同的目標。但是地圖,車輛和殺戮溪流也很擔心。

2。地圖弱點

與戰場地圖相比,喀斯特河採石場是Beta曾經播放的唯一播放的地圖。世界上沒有任何終點,對於64個球員來說,大小還可以。

更多的問題:對於許多地方的車輛而言,該卡太窄了。我們幾乎以某種方式到處都是,操縱非常困難,尤其是在旗點周圍。在沒有破壞的情況下,我們也陷入了小障礙物,因此只有或多或少的預定車輛路線。

該卡顯示了與戰場的相似之處,但是真正的戰場遊戲感覺不想在場。

內飾的佈局也非常蜿蜒,通常很黑,在一些討厭的瓶頸上跑來跑去。這常常使戰鬥令人困惑和忙碌。對於喜歡地鐵或行動等地圖的戰場玩家,地面應該是正確的。

對於那些喜歡進行戰術技巧的玩家來說,另一方面,這種模式在混亂中太多了。該卡的佈局僅與地面上最大的問題之一:殺戮條紋相結合,這真的很糟糕。

最後,也適用於PC:鱈魚現代戰爭第二次Beta的預告片

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