我是鱈魚迷。我什至會走這麼遠使命召喚4:現代戰爭已經顯著塑造了我的遊戲品味。到了晚上,我在蘭派派對上與朋友們在空缺的狹窄走廊上沖進了狹窄的走廊,要求對罷工進行空襲,並對我再次被M203擊中時對“這個愚蠢的noobtube”感到興奮。
但是像許多其他球員一樣,隨著時間的流逝,我尤其是戰場。今天我主要玩彩虹六:圍困。最後的鱈魚分支黑色行動4,,,,第二次世界大戰和無限戰我只偶爾就開始發行後不再開始。戰鬥太快而忙碌,被關閉了,沒有未來派的武器和場景。
但是之後現代戰爭多人遊戲揭示我非常期待新的代碼,因為已經很長時間了。Infinity Ward幾乎按下所有按鈕,向我發出信號為戰場和現代戰爭球迷:是的,這是您的另一場比賽。最後。
設置:回到根源
現代戰爭一直是現有軍事場景的第一個職責召喚。我只需要問:為什麼需要很長時間?許多玩家喜歡像我這樣的環境,還有數百個小時戰場3,,,,戰場4,,,,叛亂沙塵暴和幽靈偵察放。
經過過去和未來的遊覽之後,歷史世界大戰終於結束了科幻小工具,噴氣背包或太空飛船。無論如何,在激光大砲的任何時候,我都喜歡射手中的AK-47。
作者:菲爾(Phil)玩射手太年輕了...太大了。一切始於90年代後期的經典,例如虛幻錦標賽和一半的生活,然後我們繼續進行了第一個《使命召喚》和《戰場》 1942年 - 最好是與宏偉的mod沙漠戰鬥,後來的發展中後來在BF2中達到了頂峰。在Lan派對上是Cod 4:Modern Warfare Phil的第一場比賽,他甚至獲得了一場小型的本地錦標賽,甚至獲得了金牌。但這還不夠。
現代戰爭中的開發商並不是要我們一個現實的情況,而是一種可靠的場景,武器的模型歸結為其真實榜樣,真實位置,沒有鮮豔的皮膚,殭屍或機器人的最小細節。
以沃爾特里的方式結束
“靴子在當地”是一種營銷短語,近年來一次又一次地用於使命召喚。但是,有了現代戰爭,我第一次感覺到開發人員真正理解了什麼意思。
到目前為止顯示的遊戲玩法表明減速而不是混亂:我們不像進來那樣鏡子的邊緣通過3車道地圖或通過幻燈片和雙跳的地圖進行交替。取而代之的是,我們的步驟有一個真正的重量,我們小心地靠在角落周圍,將武器放在突起上以提高我們的穩定性。
門並不總是總是被撞倒,而是在我們投入眩光之前,安靜而仔細地打開。這正是像我這樣想要的特種力量幻想!
最小值幾乎無需替換而被刪除,並且僅用活動的無人機無人機顯示。這迫使玩家真正關注周圍的環境。眼睛和耳朵現在被稱為座右銘,而不僅僅是盯著屏幕左上角的紅點。在新的現實主義模式下,它變得更加極端整個HUD隱藏變成。對我來說,作為鱈魚和戰場上的前鐵桿模式的粉絲,這是真正的希望。
當然,儘管有一切,Cod Modern Warfare仍然是一款跑和槍遊戲Arma或者隊。但是,對我來說,這是邁向戰術和可信游戲的關鍵一步,近年來我已經失踪了很多。
武器改編而沒有結束
當然,這些武器也會帶來更真實的整體印象。因為一方面它們會導致銀行與前任相比,後坐力要多得多另一方面,改編選項比以往任何時候都更大。
諸如Sig MCX之類的突擊步槍有15種不同的視線選擇,該武器有9個插槽可供論文。
對於像我這樣的武器業餘愛好者來說,Gunsmith的功能似乎是一個真正的夢想 - 在戰場3和4中,我總是很興奮地進行我的阿森納新升級並嘗試各種武器配置。
在鱈魚現代戰爭中,我可以最多60個武器附件實驗 - 每武器!無論我想在手柄,跑步還是步槍上擰四處,都有很多選擇。當我只看到遊戲錄音中突擊步槍的目標光學元件時,我的心確實打開了。我還認為這些組件不僅是純粹的改進,而且都有自己的優勢和缺點。
樂觀和開放問題
當然,憑著我的希望和樂觀,我不僅依賴出版商的陳述和承諾,而是基於您已經在網絡上看到的豐富遊戲材料 - 我在本列中寫的所有功能在遊戲中都可以看到。
最終,《使命召喚:現代戰爭》當然必須說服整體包裝,並表明您還可以實現所有巨大的承諾。從長遠來看可以激勵它嗎?餘額適合嗎?地毯上有微交易的活動嗎?
這些問題目前無法回答,但最早無法回答開放式測試版。然而,到目前為止,我從新的COD中看到的一切都使我非常樂觀地認為,2019年將是我最終返回使命召喚的一年。