使命召喚:戰區保留他的引擎 - 即使是在12月黑色行動:冷戰已整合。這是由開發人員確認的重置堡壘。這意味著在皇家戰役的遊戲玩法中不會發生太大的變化。儘管這實際上並不是一個令人驚訝的消息,但她提出了一些令人興奮的問題。
這對球員意味著什麼?
它是什麼引擎?Warzone在IW Engine 8.0上運行,就像現代戰爭。另一方面,冷戰依賴於Black Ops-3發動機的強烈修訂版。兩者都沒有從根本上差異,也來自同一房子,即來自Infinity Ward和Treyarch。然而,例如在照明,聲音和物理學中可以看到一些差異。
為什麼不更換引擎?從開發人員的角度來看,轉向新遊戲引擎帶來的技術努力幾乎不值得。此外,將期望有新的蟲子和故障的顛簸過渡期。不幸的是在戰區中現在足夠了。
與Warzone和Cold的差異是
Warzone和Cold在遊戲的感覺上顯然有所不同。例如,以下幾點:
- 移動:雖然您顯然會感覺到操作員在Warzone中的重量,並且在事情必須快速進行時使用戰術衝刺,但冷卻更加輕鬆。並不是每個人都喜歡的:滑動,即在地面上滑動,在Beta中引起了很多批評因為,根據一些玩家的說法,這是“不公平的”。
- 武器處理:在Beta中,差異也很明顯。例如,您再也無法在寒冷的表面上組裝武器以獲得更好的目的地。新的鱈魚也沒有值得注意的傷害 - 因此,如果您受到傷害,就不會原諒武器。
- 光學:許多球員更喜歡MW和Warzone的照明。在冷戰beta中引起挫敗感的是低對比度。結果,某些地圖上的對手幾乎與背景融合在一起,這是非常糟糕的。
冷戰故意依靠更快的Arcady遊戲玩法,而Warzone希望保持更靠近現實。本身,這種對比很棒 - 玩家可以選擇自己喜歡的東西。但是,如果這兩個遊戲的差異很大,那麼在實踐中應該如何完成戰區的整合仍然令人興奮。
這對Warzone的未來意味著什麼?
中心問題是:如何將新武器,附件和特權納入Warzone中?到目前為止,還沒有官方答案。眾所周知,大皇家隊十二月與感冒聯繫在一起並且這兩款遊戲都將共享武器,操作員和戰鬥的進步。
Warzone將是重要的MW功能,例如重新組裝和戰術衝刺。但是,這可能意味著,如果冷戰球員從正常的多人遊戲轉換為皇家戰鬥機,則每次都必須改變。眾所周知的Charlieintel Portal也做出了這一假設:
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另一個問題,也總是在論壇中社交媒體來臨:冷戰環境應該如何適應現代戰區?
Steffi Schlottag
@thepumpkini我一直想知道,自寒冷的beta beta以來,它應該如何真正與寒冷和戰區一起使用。因此,沒有人理解我錯了:我認為皇家戰役以即將到來的召喚繼續很棒。離開戰區將是一個巨大的錯誤。
但是,我非常擔心平衡。 1980年代的武器如何適合當今的Verdansk?如果有不同版本的同一吱吱作響,例如在MP5上,該怎麼辦?然後我們可以在兩者之間進行選擇嗎?可以將新附件安裝在MW武器上嗎?那津貼呢?
一個可能的解決方案:據頑固的謠言,沃爾塞恩應該終於獲取新地圖。很明顯,然後包括冷戰設置。如果新卡上的帶有冷戰裝載和舊卡的玩家仍在使用Warzone設備旅行,則開發人員可以處理許多平衡問題。但是,這些模式將被嚴格分開 - 這再次是可恥的。
如此多的問題仍然是開放的,因此Activision必須逐漸回答!我為您花了多長時間感到驚訝。
同時,我們已經知道很多寒冷中的多人遊戲,競选和殭屍是。將來,Warzone的確切發生的事情仍然存在於星空中。寒冷的發射是在2020年11月13日。
您如何看待它?您是否猜測大皇家戰鬥是如何繼續進行的?請在評論中告訴我們!