與第3季有關,《使命召喚:Warzone》獲得了NVIDIA的AI渲染器DLSS。這旨在在RTX-20000和RTX-3000系列的圖形卡上啟用每秒更多的幀。同時,顯示質量不應與本機渲染區分開。
因此,我們看一下DLSS的狀況使命召喚:戰區為了觀察性能,以及圖像質量實際上是否沒有損失。
什麼是DLSS?
DLSS是深度學習超級抽樣的縮寫。該過程描述了一種使用所謂的機器學習來指示低分辨率的AI算法。
例如,DLSS可以使完整的高清全4K。實際上不存在的圖像內容是由經過高度解決圖像訓練的AI補充的。 AI渲染性能的一個很好的例子是在流行的戰利品射擊手部中實現:
在鱈魚世界中,帶來了dlss嗎?
在我們的測試系統上NVIDIA GEFORCE RTX 3080在4K分辨率下,包括最高的細節水平,我們每秒達到約93幀。在四種DLSS模式中,“性能”,“平衡”,“質量”和“超級性能”,我們得到了鮮明的願意。我們達到了約127 fps,這對應於44%的增長。
使命召喚:戰區
DLSS-檢查
- 4K(3.840 x 2.160)
- 0,0
- 28,0
- 56,0
- 84,0
- 112,0
- 140,0
以每秒圖片(FPS)的圖片進行測量,越高越好。
DLSS下的圖像質量呢?
DLSS性能模式下的呈現質量幾乎不能與僅眼睛的天然渲染區分開,甚至以400%的增大。同樣適用於“質量”和“平衡”模式。只有在“超級性能”模式下,質量才能更清楚地下降。
但是,總的來說,各個模式之間的差異並不是特別大。為了觀察單個DLSS模式的性能差異較低,這幾乎沒有驚喜。