Command&Conquer是許多“是,但是”的重製

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C&C重新製作的測試是一件棘手的事情。對於懷舊而言,重新製作是一個循環的路線 - 其他所有人都會發現很難寬恕C&C舊的弱點。

第一秒命令和征服重新製作給我鵝的顛簸和回家的感覺。在遊戲的首次開始,開發人員重新發行了像素化的DOS安裝屏幕,然後逐漸增強了高分辨率選項菜單。

EVA(電子視頻助手)的最初侵略PC揚聲器聲音最終以英語透明並致敬:“歡迎回來,指揮官。”然而,重製者立即澄清了:這是命令和征服。先進的袖子,手指到鼠標,讓我們來解決吧!

新圖形 舊圖形

這是新光學和舊光學器件之間的圖形比較,使用“空間”按鈕,我們可以隨時在兩個變體之間來回切換。右側的建築條可以隱藏。

您如何認真考慮前臂,沒有發現雞皮ump?好吧,歡迎來到命令和征服重新製作的問題。

如果您不對C&C嘆息,那麼這種實時策略的圖標,他們不會以“ Gravis Ultrasound Max”和“ IRQ”之類的DOS退伍軍人嘆息,因此,如果您在1995年不在那裡,那麼您就開始了與C&C的重新製作,錯誤的腳。那是正常的。

測試視頻:Command&Conquer Remaster是我們想要的嗎?

當然,這樣的新版本會帶著回歸的感覺,當世界變得更加容易時,人們對童年或成年人的生活有回憶,而老大哥將灰色的紙板盒帶回了滑雪眼鏡的回家- 至少在我的情況下。我喜歡Command&Conquer,我喜歡第一個C&C和整個系列的記憶(唯一的倖存者和Tiberian暮光之城)。

但是,要對重新製作的測試的格蕾琴問題是:即使您將像凱恩這樣的原始感受帶給他的副官塞思(Insider),您也可以喜歡命令和征服嗎?

我會以外交方式回答:是的,那你,但是你必須不是。在重新製作的版本中,Command&Conquer展現了許多舊的優勢,這些優勢仍然值得今天播放。同時,它展現了許多舊的弱點,這就是貴賓犬的核心:C&C的重新製作並不能完成所有可以做的事情。

閱讀此測試後,您必須決定是否足夠。另一方面,已經確定誰是Gamestar編輯團隊最好的實時戰略家。您可以在與Maurice和我的多人視頻中看到這一點:

C&C在多人對決中重新製作:Micha和MauriceKämpen為戰略家Crown

作者
當一些年輕的社論同事甚至沒有出生時,邁克爾·格拉夫(Michael Graf)扮演並熱愛命令和征服。這不是他的第一個實時策略遊戲(在那之前是沙丘2),當然不是他的最後一個:在那之後,他通過幾乎所有流派代表(甚至Z)進行了戰鬥,從2003年開始,他還對遊戲進行了測試。即使他能理解年輕球員是否無法理解COSTINATION C&C,他個人對C&C的重新製作感到非常高興。其中甚至沒有微交易,這應該如何有趣?

很多命令和征服,沒什麼新的

命令和征服重新製作收藏的範圍令人鼓舞,並且適度為20歐元。雖然,好的,在蒸汽和其他銷售時期,經過大量的錢,有20歐元的聲音再次發聲,但是其中有所有內容涉及前兩個命令和征服的官方內容。

  • C&C:tiberium衝突- 1995年的第一個C&C,世界警察GDI和恐怖分子……赦免,自由戰鬥機從點頭摔跤,以控制tiberium礦物。
  • C&C:出色的狀態- 第一個C&C的中等插件具有15個單獨的任務,其質量強烈波動,並且不會帶來任何新單元。
  • PlayStation和Nintendo任務- 從那以後,PC遊戲中安裝了最初專為C&C 1的控制台版本出現的TEN任務。
  • C&C:紅色警報級別- 1996年的繼任者最初計劃作為插件,他講述了一種關於蘇聯和盟友之間第二次世界大戰的替代性第二次世界大戰的前傳故事。路易城堡告訴更多有關此的信息在我們的背景報告中
  • C&C:紅色警報級別 - 反擊- 插件具有16個單獨的任務和一些新的部隊類型,但是,這些部隊從主要程序中落在圖形上。
  • C&C:紅色警報級別 - 報復- 顯然,最好的附加組件是18個任務和新單元,例如盟軍計時或蘇聯特斯拉·帕布(Soviet Tesla Pab)。如果主機允許,我什至可以在多人遊戲模式下使用它。
  • 恐龍和螞蟻- 當然,Remaster中不應缺少C&C 1和警報水平的隱藏秘密任務。
  • 卡編輯器- 包括單人和多人卡的編輯器,但操作非常麻煩,因為我必須費力地從拼圖中構成景觀。

當然,還包括來自警報級的傳奇巨型螞蟻任務。在這裡,我們炸毀了一座橋,以阻止小動物。

此外,還有各自的多人遊戲模式在內,包括對接和排名 - 但僅針對1對1的比賽,其他所有內容都可以在普通服務器瀏覽器上運行。在測試中,多人戰鬥通常沒有任何問題就滑倒了,但是在某些遊戲中,我還經歷了滯後,坦克和士兵在卡上猛拉- 無論是通過Steam還是通過蒸汽來源,在此期間,Remaster在此期間還允許交叉散佈。可能是由於我們的評論版本,我在正式發行之前播放。

好的,古老的坦克什仍然是選擇的勝利。

可惜的是,重新製作團隊岩畫和檸檬天空還沒有製定任何新任務 - 尤其是與帝國時代2:權威版除了所有插件內容外,還帶來了三個新廣告系列。從邏輯上講,在命令和征服重新製作中,仍然有足夠的內容用於數十個遊戲時間,但是C&C退伍軍人已經知道一切。至少與喬·庫坎(Joe Kucan)別名凱恩(Joe Kucan)凱恩(Kane Kane)至少在遊戲中的短暫聚會(他是今天的一個拉斯維加斯的劇院操作)會很好,不僅是在YouTube上的廣告視頻中

實現的操作解鎖了獎金材料,包括射擊場景。

好的,其中有一些新的東西:新的任務不佳,但是我從C&C-Studio Westwood和中級電影中的C&C-Studio Westwood和Greenscreen鏡頭中解鎖了以前未知的獎勵材料。重新製作的團隊想到了這個頭,這真是太好了,裡面有愛。即使我想知道韋斯特伍德公司的標誌有多少張照片,我想看。

有錯誤嗎?
是的,在對C&C修復的測試中,我也經歷了錯誤,但沒有嚴重的錯誤(除了什麼,但不幸的是,這不是由於技術錯誤)。剪輯問題發生了多次,其中幾個單位站在一起(請參閱圖片)。一次

看起來更好,聽起來更好

現在,當然是重新製作的本質,它是“舊的” - 畢竟,命令和征服不是一個完整的人在《最終幻想7》中重製7新開發。但是,這也不是只能增加分辨率的純高清補丁,就像當時的Windows 95版本的C&C 1一樣。

所有圖形均已重新繪製為C&C重新製作,詳細的表示形式現在可以在4K顯示器上通過,並且可以縮放。基本上,新的油漆塗層,C&C重新製作的堆棧之後仍然存在相同的技術,例如原始的位圖圖形。因此,單位仍然僅在八個方向上移動,而新的爆炸只是放在建築物和單位上。

凱恩(Kane)在原始版本中看起來有些清晰,但背景的質量是貓頭鷹。

這有一個優勢,我可以隨時在新圖形和舊圖形之間來回切換以比較進度。因此,也缺乏真正的WOW效果,例如Aoe 2:最終版本的別緻的建築物。即使是超級武器(例如核爆炸)也沒有增長,這對C&C的屏幕進行了重新製作。不明白:重新製作看起來還不錯,但是幾乎沒有什麼特別的。

弗蘭克·克萊帕基(Frank Klepacki)的毫無疑問的電工業配樂不僅在重新製作中得到了一些獎勵曲目,而且還很特別。順便說一句,拋光的聲音效果和調整後的語音輸出也是如此(“增援已經到了”)。當然,純粹主義者也可以關閉所有這些,並懷舊地聆聽原始聲音。

警報水平的膠片序列看起來比C&C 1的膠片更被沖洗掉,而且黑色邊緣也很薄。

傳奇的電影序列沒有產生岩畫和檸檬天空,而是通過AI縮放的 - 原因是解釋我們的原因重新報告。結果看起來可以通過。演員們似乎更加清晰,尤其是在第一個C&C中,這張照片在警報水平上更加奇怪。相當波動的是,渲染序列的質量(有時可以接受,有時是可怕的),簡介背景的質量很痛苦:Secter Boss Kane&Co。經常在像素化的卡片或帶有較厚的隔板樑的圖片前進行體操。我會更喜歡的。

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