命令與征服:競爭對手 - 預告片中移動移動的新Free2Play -C&C
你有症狀命令與征服:競爭對手邁克·馬丁內斯(Mike Martinez)在接受采訪時嘆了口氣。我想像蘋果樹一樣搖動EA Redwood Studios的頭,直到笑容從他的臉上掉下來之前:那就不做了,邁克!不要做!
為時已晚,你做到了。一個Free2Play移動分支從Command&Conquer。馬丁內斯說,他的團隊在C&C:競爭對手工作了兩年。在這兩年中的某個時刻 - 可能是一開始 - 有人一定做出了一個有意識的決定:哦,來了,舊的C&C粉絲想要什麼。
因此,與Command&Conquer一起成長的球員。誰首先使這個策略系列大,只是為了最終體驗他們的衰落。即使在(當然從未出版過)之後,UHEM)命令與征服4以及2013年底設置Free2Play-C&C永遠不要希望在某個時候,也許會出現經典的命令和征服。對於PC,甚至可能是與獨奏運動。
C&C位於地面上,EA遵循 - 關於Command&Conquer的視頻評論:競爭對手
在Microsoft 2017之後帝國時代4宣布並首先關於新C&C的謠言這個希望繼續增長 - 現在崩潰了。是的,我很清楚為什麼電子藝術開發手機遊戲。因為市場發生了變化,例如Supercell,Clash Clash和Clash Royale2016年 - 當指揮與征服的工作:競爭對手開始時 - 賺了十億美元。一。十億。美元。利潤(稅前)。在市場經濟中,這不能沒有後果。
報告:實時策略死了嗎? - 這就是C&C的製造商,魔獸,AOE說的
作者
邁克爾·格拉夫(Michael Graf)在實時策略遊戲中長大:來自實時單位沙丘2他的一般旅行過去了第一個魔獸到命令和征服。對他來說,這仍然是最好的策略系列,因為他只是喜歡1)坦克比獸人和騎士和2。)C&C運動的電影般的演出總是很垃圾,但也巨大的移動到了宇宙。是的,凱恩被誇大了。這也是遊戲歷史上最好的邪教領袖。
傷口中的手指
但是EA必須 - 正如馬丁內斯承認的那樣 - 同時,一定很清楚您不僅把手指放在傷口上,但是在布魯塞爾芽菜中像一個不幸的孩子一樣在那裡戳。因為在過去的幾年中,仍然目睹了90年代的玩家有一些無情的應用程序和推子。
例如,帝國時代:城堡圍困。或那醜聞的地牢管理員,甚至必須被指控EA,Google Play商店的用戶評分操縱。因此,只計算了完整的五顆星。如果您想少寬恕,最終以“反饋表格”結束。周圍艱難的遊戲玩法和積極的貨幣化要公開譴責,您首先必須點擊五星級,然後降低評分。
Command&Conquer 4從未出版過。嗯。
無論其實際質量如何,C&C:競爭對手都會自動加入這一傳統。此外,C&C 4和2013年的Free2Play災難已經清楚地證明了已成為實時策略的前皇家品牌:A假定的遺傳趨勢的競賽。
實時策略需要更多的速度和行動?然後,我們刪除C&C 4中的資源和基本建築物!實時策略必須專注於多人遊戲和電子競技?然後,我們只是構建一個免費的2Play C&C,在某個時候可能會獲得廣告系列DLC。實時策略只能在移動設備上使用?然後我們開發一個應用程序。如果您想了解曾經光榮的策略系列的崩潰,我們建議您進行有關C&C歷史記錄的三部分加上報告:
好的,Free2Play-C&C確實沒有出現。
以不同的方式稱呼它
從純粹的經濟角度來看,所有這些都不是錯誤的,這種類型已經在PC上危機了很長時間。但是,如果我想在經濟上純粹看命令和征服,我會寫一份股票市場報告,而不是專欄。遊戲是一個瘋狂的情感問題,尤其是在連接偉大青年記憶的系列方面。對於像EA這樣的團隊來說,這可能不是一個相關因素,但是他的董事總經理安德烈·威爾遜(Andre Wilson)不應該參加E3新聞發布會,並聲稱您聽球員的意見。
至少您不聽舊的C&C播放器!因為之後過去十年的酷刑沒有新的命令和征服更喜歡僅繼承名稱以及幾個單元和眾所周知的角色的命令,但否則與他的祖先沒有任何共同點。
C&C反對帝國時代 - 哪個RTS系列更好? - Gamestar電視
如果一切都像以前一樣,遊戲行業應該如何發展,您是否問?非常簡單:給新遊戲新名字!命令和征服保證C&C:競爭對手無法舉行。所以不要稱之為!稱其為流氓襲擊,是指揮官,戰鬥將軍或認為比我在疲倦的E3夜晚更為原始的東西。
C&C:競爭對手的名稱和禿頭在拖車中稱為Kane的唯一原因是注意力。由於它們不再自動用於出色的遊戲,因此市場太過人滿為患和過度飽和。電子藝術的營銷機會比大多數開發人員(例如E3新聞發布會)更多,但是一個眾所周知的品牌降低了可忽視和尋找可交換的風險。這使我們回到了純粹的經濟觀點。
凱恩不製作C&C。當然不是一件好事。
很好...實際上
現在來了:我基本上沒有任何反對手機遊戲(Hach,植物與殭屍!) 和C&C:E3上的競爭對手甚至玩過- 並不認為這太糟糕了。不是很出色或非常特別的,但是一個非常愉快的移動策略遊戲,帶有短遊戲,大部分時間在五分鐘後結束了。
它如何工作?兩名球員在小型六角牌卡上互相競爭,每個球員都選擇GDI或點頭並獲得基礎。可以在那裡招募的單位,包括收穫機,我們將其發送到tiberium田地以賺更多的錢。我們將其投資於補貨或昂貴的基礎升級,以解鎖新單元。
我們實時移動部隊在地圖上,邊界邊界的部隊互相轟炸,是的,還有更多的造型人剪刀紙系統。例如,火箭筒士兵射擊孔直升機,這些直升機用火焰投擲坦克進行了短暫的過程,而火焰坦克又是融化的火箭筒士兵。因此,我不得不不時退出劣等部隊,繞過對手(由於戰爭霧),並巧妙地將我的單位彈出。
Command&Conquer:競爭對手游戲概述視頻免費2Play手機遊戲
卡的中心也是火箭筒倉,我可以通過比對手張貼更多的部隊來征服它。然後,一隻核火箭沖向敵人基地,這是歷史。很難與之競爭的榮譽問題。但是與此同時,我必須保護自己的農作物!還有我的基地,也可以由普通部隊射擊!
是的,戰術深度- 和速度。一款適合火車旅行的決鬥遊戲,尤其是如果公平地獲得貨幣化。邁克·馬丁內斯(Mike Martinez)表示,與Clash Royale:具有新型部隊類型的戰利品盒相似,可用於遊戲貨幣或真錢。讓我們看看它的工作原理。而且,這次您是否可以“”分配比App Store中五星級的評級。
但是一件事不是競爭對手,這對我來說永遠不會:EIN命令和征服。對於每個真正了解C&C並知道該系列含義的人來說,這個遊戲具有此名稱的事實是一個侮辱。或更好:站立。因為經典的C&C可能永遠不會存在。那是那天的真正可悲的消息。
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