突擊隊:遊戲玩法結論中的起源:這正是我想要的粉絲!

綠色貝雷帽和他的同事們回來了 - 我們看到了現場遊戲玩法。

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突擊隊1是第一個嚴肅的當時,我是一個小男孩,1998年,我在第二次世界大戰中扮演的一小絲。我的遊戲顧問在桌子上,我面前是一個強大的Windows 98 - 那時已經知道:這款遊戲很特別。

難怪突擊隊已證明自己的流派是合理的:真實的 - 時間策略。作為一支艱難的專業人士的部隊,潛行敵人區域,靜靜地關閉,浸泡屍體,割斷電線,破壞燃氣箱 - 一種藍圖,今天仍然會產生出色的遊戲。陰影策略,Desperados 3和不幸的Mimimi的影子Gambit,但也較小的異國情調,例如黨派1941年

但是突擊隊本身?完全死去的褲子已有近20年,除了幾年前從突擊隊2和3進行了修復

但這應該現在改變!和突擊隊:起源新成立的工作室Claymore Games敢於該品牌,並想講述第一個命令的歷史。是的,嚴格來說,射手突擊隊:罷工力量在2006年嘗試過,但是...我們寧願不談論它。

因此:我研究了與開發人員一起生活的整個起源任務,他們帶領開發人員進行了一些問題,並涉足了更多的任務 - 我非常樂觀,認為這可能是真正的時間策略的節日。

什麼是突擊隊:起源?

起源標題並不意味著您可以在五個行為中獲得史詩般的史詩般的表演,這些行為在(前)歷史上都有淚流滿面的曲折。是的,您將在第二次世界大戰期間首次了解突擊隊的特殊單位,但故事仍然像以往任何時候都一樣粗糙,以免分散您的核心:隱身遊戲玩法在敵人線後面。

在突擊隊的7分鐘內:WW2傳奇返回,與我們獨家遊戲玩法

當然,這樣的原始方法還可以幫助開發人員,新方法沒有先驗知識的人上船,這不是一個壞主意。

但這也意味著您的任務目標是相當清醒和事實的:您炸毀了雷達站,坦克工廠,潛艇倉庫以及其他可以獵殺納粹分子的東西。

14任務儘管如此,不乏多樣性,因為您前往第二次世界大戰的風景秀麗的地點,例如在北非桑迪(Sandy)的冰霜挪威Lofoten,飛機機庫Bleaish或 - 就像我的演示任務一樣 - 英國通道中的槍支砲台島上的納粹分子持續了皇家空軍。

我們必須在一個據說被遺棄的島嶼上將雷達站追到空中。

總的來說,實際時間策略比幾乎所有其他類型都更真實:目標是目標。

突擊隊如何播放:起源?

如果您從未演奏過突擊隊(或影子戰術,Desperado或Shadow Gambit),那麼在這裡簡報:您可以從頂部控制一組特殊單位 - 最多六個突擊隊取消了敵人線後面的深處。當然,您可以拔出手槍並恢復到它,但隨後迅速吹著耳朵。

隱身是座右銘。每個突擊隊都會帶來一個可能性的工具箱,您可以將其使地獄成為高級敵人。最好回到根源-Manier在突擊隊中:與90年代後期的第一個系列一部分相同的六個專家,起源於眾多專家,每個士兵都有自己的特殊技能:

  • 綠色貝雷帽是部隊的負責人,主要是與Muckis一起表演:他唯一在牆上爬上的突擊隊或用鏟子埋在地面上的突擊隊。當他的同事們時,他還輕快地通過景觀拖了昏迷的納粹分子。
  • 潛水員或海軍陸戰隊 - 堅持您 - 喜歡潛水並到達無法訪問的區域。他在行李箱裡攜帶一艘充氣船,他還用遠處的harpune靜靜地殺死。後者尤其使他成為沙漠中有用的專家。
  • 先鋒充當爆炸性和工具專家,鋪設炸藥,但也可以切斷電線圍欄,以打開其他方式。
  • 鏡子攪動敵人的製服,例如打扮成指揮官並騷擾他們。德國人不像他們的部門負責人那樣害怕德國人。
  • 司機- 這也是一個公然的驚喜 - 尤其是車輛。我還看不到他的行動,但是在第一個突擊隊中,他也是唯一帶有機槍的同事。他很有可能在這裡再次模仿芭蕾舞女演員。
  • 最後但並非最不重要的是狙擊,對手可以將穀物放在地圖一半以上,但必須非常小心地處理自己的彈藥。

通常,您不必在突擊隊中的快速載荷上精力錘擊:如果打開手槍,則起源。您會看到自己的身影一種聲學圓圈,可以透明地傳達您的噪音。除此之外,……肯定只是一隻鼠標,聽起來像是柯爾特1911。

而且我已經在媒體中,因為當然,起源不僅僅是從那時起回來游戲玩法,而是刷新 - 我認為合適的遊戲。

是什麼使突擊隊:起源新的?

即使乍一看,在20年內其他流派發生了明顯變化 - 在Mimimi Studio Mimimi之前也有各種創新(Shadow Tactics,Desperados 3)。幸運的是,起源不怕依次適應這些創新。

一個例子?這影子模式突擊隊中也有:起源,包括名稱,但在功能上相同:我按下按鈕停止時間,給綠色貝雷帽一個命令àla你請在左邊見到Wehrmacht同事同時,我命令狙擊手在右邊關閉WEHRMACHT同事。 Zack,休息,讓魔術運行。

但是,詳細的調整也有些小調整。例如,現在每個命令都可以運輸屍體並醒來。現在從外部到內部區域的交替是連續的,而不是遊戲加載新的地圖。然後還應該給出一個CO -OP呢我不知道它是如何詳細工作的,但是當我的任務再次失敗時能夠怪別人聽起來很棒。

正是我想要的!

但是,除了有趣和創新:我對我的演示會議感到非常高興,而開發人員很清楚地了解突擊隊的魅力。我看著綠色的貝雷帽,先鋒和潛水員溜過敵人區域,躲在灌木叢中,吸引了與指導者一起醒來,協調行動以及以及和和等等。

我已經可以想像我一個半小時的任何任務如何在任何任務中擺姿勢,因為我真的想在沒有一次殺人的情況下滲透到目的地。嘿,那個押韻。在遊戲演講中五分鐘後,我變得碼頭,因為我真的很想開始玩自己。這不是最糟糕的跡象。

突擊隊:起源仍應在2024年出現;但是,仍然沒有確切的發布日期。我已經知道的是:遊戲從Microsoft的PC和Xbox系列X和S的第一天開始。此外,還計劃了PS5,PS4和Xbox One的版本。

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