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突擊隊1是第一個嚴肅的
當時,我是一個小男孩,1998年,我在第二次世界大戰中扮演的一小絲。我的遊戲顧問在桌子上,我面前是一個強大的Windows 98 - 那時已經知道:這款遊戲很特別。
難怪突擊隊已證明自己的流派是合理的:真實的 - 時間策略。作為一支艱難的專業人士的部隊,潛行敵人區域,靜靜地關閉,浸泡屍體,割斷電線,破壞燃氣箱 - 一種藍圖,今天仍然會產生出色的遊戲。陰影策略,Desperados 3和不幸的Mimimi的影子Gambit,但也較小的異國情調,例如黨派1941年。
但是突擊隊本身?完全死去的褲子已有近20年,除了幾年前從突擊隊2和3進行了修復。
但這應該現在改變!和突擊隊:起源新成立的工作室Claymore Games敢於該品牌,並想講述第一個命令的歷史。是的,嚴格來說,射手突擊隊:罷工力量在2006年嘗試過,但是...我們寧願不談論它。
因此:我研究了與開發人員一起生活的整個起源任務,他們帶領開發人員進行了一些問題,並涉足了更多的任務 - 我非常樂觀,認為這可能是真正的時間策略的節日。
什麼是突擊隊:起源?
這起源
標題並不意味著您可以在五個行為中獲得史詩般的史詩般的表演,這些行為在(前)歷史上都有淚流滿面的曲折。是的,您將在第二次世界大戰期間首次了解突擊隊的特殊單位,但故事仍然像以往任何時候都一樣粗糙,以免分散您的核心:隱身遊戲玩法在敵人線後面。
當然,這樣的原始方法還可以幫助開發人員,新方法沒有先驗知識的人上船,這不是一個壞主意。
但這也意味著您的任務目標是相當清醒和事實的:您炸毀了雷達站,坦克工廠,潛艇倉庫以及其他可以獵殺納粹分子的東西。
它14任務儘管如此,不乏多樣性,因為您前往第二次世界大戰的風景秀麗的地點,例如在北非桑迪(Sandy)的冰霜挪威Lofoten,飛機機庫Bleaish或 - 就像我的演示任務一樣 - 英國通道中的槍支砲台島上的納粹分子持續了皇家空軍。
我們必須在一個據說被遺棄的島嶼上將雷達站追到空中。
總的來說,實際時間策略比幾乎所有其他類型都更真實:目標是目標。
突擊隊如何播放:起源?
如果您從未演奏過突擊隊(或影子戰術,Desperado或Shadow Gambit),那麼在這裡簡報:您可以從頂部控制一組特殊單位 - 最多六個突擊隊取消了敵人線後面的深處。當然,您可以拔出手槍並恢復到它,但隨後迅速吹著耳朵。
隱身是座右銘。每個突擊隊都會帶來一個可能性的工具箱,您可以將其使地獄成為高級敵人。最好回到根源
-Manier在突擊隊中:與90年代後期的第一個系列一部分相同的六個專家,起源於眾多專家,每個士兵都有自己的特殊技能:
- 這綠色貝雷帽是部隊的負責人,主要是與Muckis一起表演:他唯一在牆上爬上的突擊隊或用鏟子埋在地面上的突擊隊。當他的同事們時,他還輕快地通過景觀拖了昏迷的納粹分子。
- 這潛水員或海軍陸戰隊 - 堅持您 - 喜歡潛水並到達無法訪問的區域。他在行李箱裡攜帶一艘充氣船,他還用遠處的harpune靜靜地殺死。後者尤其使他成為沙漠中有用的專家。
- 這先鋒充當爆炸性和工具專家,鋪設炸藥,但也可以切斷電線圍欄,以打開其他方式。
- 這鏡子攪動敵人的製服,例如打扮成指揮官並騷擾他們。德國人不像他們的部門負責人那樣害怕德國人。
- 這司機- 這也是一個公然的驚喜 - 尤其是車輛。我還看不到他的行動,但是在第一個突擊隊中,他也是唯一帶有機槍的同事。他很有可能在這裡再次模仿芭蕾舞女演員。
- 最後但並非最不重要的是狙擊,對手可以將穀物放在地圖一半以上,但必須非常小心地處理自己的彈藥。
通常,您不必在突擊隊中的快速載荷上精力錘擊:如果打開手槍,則起源。您會看到自己的身影一種聲學圓圈,可以透明地傳達您的噪音。除此之外,……肯定只是一隻鼠標,聽起來像是柯爾特1911。
而且我已經在媒體中,因為當然,起源不僅僅是從那時起回來游戲玩法,而是刷新 - 我認為合適的遊戲。
是什麼使突擊隊:起源新的?
即使乍一看,在20年內其他流派發生了明顯變化 - 在Mimimi Studio Mimimi之前也有各種創新(Shadow Tactics,Desperados 3)。幸運的是,起源不怕依次適應這些創新。
一個例子?這影子模式突擊隊中也有:起源,包括名稱,但在功能上相同:我按下按鈕停止時間,給綠色貝雷帽一個命令àla你請在左邊見到Wehrmacht同事
同時,我命令狙擊手在右邊關閉WEHRMACHT同事。 Zack,休息,讓魔術運行。
但是,詳細的調整也有些小調整。例如,現在每個命令都可以運輸屍體並醒來。現在從外部到內部區域的交替是連續的,而不是遊戲加載新的地圖。然後還應該給出一個CO -OP呢我不知道它是如何詳細工作的,但是當我的任務再次失敗時能夠怪別人聽起來很棒。
正是我想要的!
但是,除了有趣和創新:我對我的演示會議感到非常高興,而開發人員很清楚地了解突擊隊的魅力。我看著綠色的貝雷帽,先鋒和潛水員溜過敵人區域,躲在灌木叢中,吸引了與指導者一起醒來,協調行動以及以及和和等等。
我已經可以想像我一個半小時的任何任務如何在任何任務中擺姿勢,因為我真的想在沒有一次殺人的情況下滲透到目的地。嘿,那個押韻。在遊戲演講中五分鐘後,我變得碼頭,因為我真的很想開始玩自己。這不是最糟糕的跡象。
突擊隊:起源仍應在2024年出現;但是,仍然沒有確切的發布日期。我已經知道的是:遊戲從Microsoft的PC和Xbox系列X和S的第一天開始。此外,還計劃了PS5,PS4和Xbox One的版本。