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1280x720的CPU基準
性能評級1280x720
GeForce RTX 3080,32.0 GB DDR4-3733,高細節
- Øfps
- 最小。 FPS(第99個百分點)
- 0,0
- 42,0
- 84,0
- 126,0
- 168,0
- 210,0
最終,我們以低720p分辨率的衡量標準獲得了一個明顯的贏家:AMDS Ryzen 9 5900X擁有十二個核心,平均在英特爾的Core i9 10900k前面平均將約8%的核心佔有10核。每秒以第99個百分位數的形式以最小的fps形式,優勢在不到12%的情況下略大。
一方面,單個結果的視圖顯示了兩個處理器彼此非常接近的標題(刺客信條瓦爾哈拉,,,,Cyberpunk 2077,,,,看門狗軍團)。另一方面,有些遊戲顯然在前面(Anno 1800,,,,F1 2020,,,,全面戰爭:特洛伊)。
我們認為,看門狗軍團的結果特別值得注意。在Ryzen 9 5900X期間2020年底的最後測量顯然,在核心i9 10900k之前,Ubisoft在DirectX 12下的性能顯著提高了最後兩個更新,尤其是Intel。
識別全高清到4K的GPU極限
性能評級:Øfps
Radeon RX 5700 XT,32.0 GB DDR4-3733,高細節
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
- 0,0
- 28,0
- 56,0
- 84,0
- 112,0
- 140,0
如果我們使用較慢的圖形卡切換到更高的分辨率,則遵循預期的圖像:Core i9 10900k和Ryzen 9 5900X實際上通過在所有三個分辨率中限製圖形卡而癱瘓。
我們進行這些測量主要是因為它們代表了許多玩家的現實。經驗表明,在大多數情況下,GPU比CPU顯著限制了FPS,尤其是因為大多數人沒有使用高端圖形卡在路上。
即使在遊戲中查看個人結果時,也沒有很大的差異。如果您在通用分辨率中使用Radeon RX 5700 XT(或以下)的圖形卡,則僅扮演下屬角色,在該角色中,在高端模型中使用CPU。
隨著FPS的最低,Ryzen 9 5900X的優勢同時比720p分辨率較低,但是正如預期的那樣,這兩個CPU都沒有真正遇到困難。
性能評級:最小。 FPS(FPS中的第99個百分點)
Radeon RX 5700 XT,32.0 GB DDR4-3733,高細節
- 1920x1080
- 2560x1440
- 3840x2160
- 0,0
- 24,0
- 48,0
- 72,0
- 96,0
- 120,0