類型:角色扮演|開發人員: CD Projekt紅色|平台: PC,PS4,Xbox One,Stadia |發布: 19. 2020年11月
我有Cyberpunk 2077只要幾乎沒有人在我面前玩。四個小時的演示我被允許上下上下,主要任務,附帶任務,開放世界的活動以及序言中主角(in)V的三個不同職業。
當然,此後,同事們也想知道賽博朋克現在的狀態。但是首先我缺少這些話。因為Cyberpunk最重要的是:很多!我感到被巨大的開放世界殺死,儘管我只看到沃森區的一小部分,後者被封閉在故事原因之外。我被無數的才能,技能以及最後但並非最不重要的是解決任務的所有方法不知所措。
但是你知道嗎?那是一件好事!因為Cyberpunk 2077主要擊中了我的耳朵。這正是讓我想實驗和探索的原因。我想欺騙遊戲,找到一種不走的方法,或者用過去和藍色的頭髮構建一個完全瘋狂的shot彈槍黑客-V。
但是,一個地方的自由度越大,對另一個地方的限制就越有意識:借助所有可能性,我們還必須談論許多妥協,CD項目在Cyberpunk是不可避免的。
在此預覽中,我們為您組合了我們在典故中註意到的特殊功能,並分析了優勢,但也是Cyberpunk 2077的弱點。演示的每個細節都在其超長的標題故事中確實描述了。
如果您想查看夜城五顏六色的霓虹燈蛤和漆黑的夜總會,也可以為您提供視頻的印象:
Cyberpunk 2077終於玩了:與大型遊戲玩法的預覽視頻
Cyberpunk 2077尤其是在做什麼?
當我只是用網絡精神病擊中士兵時,我也會感到非常酷,而且令人高興,即使她甚至可以使自己的網絡軟件使自己變得無形 - 對我來說沒有挑戰!直到LevelSigner Miles tost the the this this這我以我的蘭博方式錯過了一半的副任務。如果您不立即用射擊熨斗衝進房間,您會發現背景中的悲劇歷史蹟象。
這位士兵在Megakonzern Mileitech工作,並寫了一條恐慌信息,在掃描該區域時,您可以在PDA上找到。她的增強出了問題。如果您用身體的人造部分過度使用它,則可能會觸發危險的精神錯亂狀態。 MILITECH知道並想派遣一個救援隊(O聲:“我們不會讓員工一個人呆著。”)。實際上,殺戮命令來了。由於軍事技術希望掩蓋此案,因此銷售經歷了人類的生活。
借助不道德的軍事技術公司,您的另一個也與蜘蛛機器人任務的48分鐘遊戲演示(大約27分鐘)接觸:
每個開放世界的任務都應該講這個小故事。CD項目Red批評了仿製方活動,例如在走私者之後的無盡潛水巫師3牢記,現在將所有內容都放在更大的背景下。至少在第一個領域效果很好 - 但前提是您如上所述仔細觀察。
CD項目還聽取了粉絲的技能:諸如智力,力量或涼爽之類的屬性可以增加並在驕傲的十二個單獨的振興樹中再次分裂,我可以在其中進一步專業。如果我可以突然關閉該區域中的所有攝像機或通過buff變得更強壯,如果我的健康狀況較低,它會對遊戲產生直接影響。
此外,我不必參加像黑客這樣的課程,而且還可以扮演Rambo Hacker技術專家。典型的“ X百分比”候選人也被代表。
新的屏幕截圖還為您提供了開放世界的第一印象:
死Cyberpunk的最重要特徵一目了然:
- 故事:Söldner(in)V被扔進了夜城的犯罪黑社會,必須躺在殘酷的幫派和黏糊糊的公司中,這是搶劫中的一個神秘的籌碼,然後被吸引到陰謀和強力遊戲中。實際的故事質量尚無法估算,但是緊張始終是基於起點 - 讓您深入研究人類的深淵。
- 三個序言:有了NOMADE,Street Child和Corpo,我經歷了三條可能的開放式路徑,這也影響了主要故事(例如,在與Megacorps打交道時)。
- 嬉戲的自由:關於偷偷摸摸,黑客入侵或進取的方法,三種遊戲風格對我來說是開放的,我可以處理滲透的幫派宿舍等任務。
- 深角色系統:才能樹,津貼,水平上升,街頭信譽和被動獎金使我不斷改善和個性化自己的性格。最重要的是,他們打開了新的方式,無論是在戰鬥時還是直接進行對話。
- Ausüstung&Loot:找到武器和衣服,以不同的稀有水平購買或祈禱。特殊零件有更多的插槽用於修改,例如手槍中的消音器。然後,當然還有網絡軟件,如果V在Ripperdoc上安裝金錢,則可以打開新技能。例如,它以大猩猩的武器更加艱難。
- 可靠的開放世界:夜城的遊戲世界不僅應該像一個問號。演出(以前是街頭故事),隨機遭遇,側面任務以及主要任務揭示了許多細節,提示以及通常針對細心玩家的替代解決方案。
諸如里賈納(Regina)這樣的修復程序通過短信為我提供了新訂單。
誰有趣?
Cyberpunk 2077是一項貫穿遍歷的角色。當您想嘗試一下,獲得自己的遊戲風格或徹底探索每個任務位置時,您將享受大部分的喜悅。如果您不這樣做,您通常只會在某個地方運行,做所有人,然後繼續前進而不了解其背後的複雜關係。然後,Cyberpunk 2077是“唯一”的正常,儘管大氣的動作遊戲。
只有那些真正想體驗Cyberpunk 2077作為所有零件的人才真正獲得最大的收益。但是,這不喜歡某種風格的遊戲:如果您願意,可以射擊每個人,然後環顧四周,或者找到有關對手的令人興奮的新信息。而且,如果您通常在刺客信條或GTA等開放世界遊戲中玩得開心,那麼您應該僅通過眾多不同的活動來獲得錢的值得。
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到目前為止,我們喜歡什麼?我們不喜歡什麼?
網絡朋克的優勢
- 那裡幽默:Cyberpunk 2077不僅想變得黯淡。通常,陽光照在我身上。例如,如果我開車駕駛一個植入了Ripperdoc的男人,而整個學校也想越過我們前面的交通信號燈,我再也無法擺脫屏幕前面的笑容。 。
- 氣氛和圖形:如果除了燃燒的槍管外,傾斜的癮君子外觀傾斜,警察強烈地從謀殺地點激活了我,或者照亮了我從Japantown身上閃爍的霓虹燈蛤lam,這對我來說會抓住Cyber punk的本質,並使刺耳的迷戀使我著迷。世界與黑暗面一起工作。多虧了連貫的照明效果 夜城看起來仍然像間接照明或反射一樣時尚。
- 光到細節:動畫的細節像在自然聽起來的對話中,在Buddy Jackie上抽搐的膝蓋在Buddy Jackie上,或者在網絡朋克人類和有趣的其他人物中,在自然聽起來很有協調的語氣中- 以德語和英語為例。例如,當VS聲音從上面集成的遊戲玩法中找到了器官經銷商的受害者時,聲音發抖。
- 新的偵探模式:借助大腦,CD項目找到了Witchino的巧妙替代方法:我不是不斷地使用它,而是在某些地方體驗人們的記憶,並可能在前面,倒帶或通過暫停功能進行光學,聲學甚至熱線細節進行調查檢查它們避免向我避免有價值的信息 - 例如,所謂的上述芯片的藏匿地,需要冷卻。
他人的記憶可以通過大腦舞來重播 - 對調查有用!
網絡朋克的弱點
- 經典開放世界:Cyberpunk 2077將不是開放世界革命。 您正在探索一個開放的城市,其特徵是不同地區,大小故事以及快速旅行點,標記等。任何希望從育碧公式出發的任何人都可能會感到失望。
- 錯誤與平衡問題:可玩版本仍然遭受各種錯誤和技術問題的困擾,例如有些出色的汽車。如果有太弱的老闆和其他人,部分是有強大的對手,平衡問題出現了,我們的汽車也有點生澀,無法說明一些例子。是的,CD項目在轉變後幾個月仍有幾個月來糾正所有這些問題 - 但這似乎也有必要。
- 塗層功能:開發人員必須做出一些妥協。例如,由於它離黑客韋格(Hacker-weg)太近,而預期的機器人朋友太複雜了,無法鼓勵他們,因此消除了技術遊戲風格。取而代之的是,我們找到了他的技術屬性(但不是全部!)的特殊功能。此外,遊戲世界的互動率要比預告片中出現的要少得多。避免撤離僅在固定點,第一個演示的浴缸(視頻中上方02:44)不再存在。
Cyberpunk 2077可能出了什麼問題 - 開發人員最大的挑戰
潛力|出色的
埃琳娜·舒爾茨(Elena Schulz)
@ellie_libelle
Cyberpunk 2077並不完美,可能不會永遠改變我們對開放世界遊戲的看法。 CD Projekt Red創造的雄心勃勃的角色扮演遊戲仍然令人印象深刻:可以以六種不同的方式與Flathead機器人獨自顯示的任務。
此外,還有一些細微的細微差別和更遙遠的後果。那隻是一個任務!即使演示中的其他命令絕不是如此復雜,我也會體驗到它們作為對嬉戲自由的愛和角色扮演遊戲本身的宣言。如果開發人員可以在整個比賽中做到這一點,則不必重新發明車輪。