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更新:在新版本的Cyberpunk 2077發行後,我們通過上一次動手進行了信息,並對CD Projekt Red的Crunch進行了評估。
還有什麼問題? Cyberpunk 2077似乎是安全的,預訂數字對銷售的打擊表示,到目前為止顯示的遊戲玩法指向Witcher 3風格的新傑作。媒體對新的CD項目角色扮演遊戲充滿熱情,無論如何,玩家目前沒有主要話題。
但是Cyberpunk 2077真的可以滿足所有期望嗎?在2020年12月10日發行的途中,什麼樣的絆腳石潛伏?我們瀏覽Gamestar Plus的幕後:擁有與開發人員的幾次訪談以及2018年和2019年的兩個遊戲演示的專業知識,我們將Cyberpunk 2077擊倒了可能的弱點。
作者
在宣布新的CD項目角色扮演遊戲之前,彼得·巴格(Peter Bathge)從未聽說過Cyberpunk 2020。同時,他已經處理了P&P模板和視頻遊戲改編。但是,Cyberpunk 2077的持續釋放和開發人員的殘酷關鍵感到關注。現在的期望是如此之高 - 彼得想知道角色扮演遊戲是否可以實現它們。
Cyberpunk 2077:粘點開放世界
巨大,令人興奮的世界很高興探索這一多年的開發人員,出版商及其營銷部門,這是多個遊戲的主要特徵。如今,幾乎無法想像的是,大型AAA頭銜至少不能實現開放世界趨勢的各個方面,無論是樞紐級別還是替代路線。最主要的是球員在動作和決策中感到自由,最主要的是這個賽季至少達到40小時的成績。
這是如何完成的,無論是通過一堆各種副任務,例如《巫師3》中的一系列輔助任務,還是以許多Ubisoft Productions的風格(包括ICON-FORFRUTE IN型映射)的風格進行公式化的結構,首先都無關緊要。很少有遊戲能夠管理探索開放世界的整個賽季很有趣。當小時對抗100時,遲早會變得無聊。
Witcher 3在設計開放式遊戲世界時設定了新的標準。 Cyberpunk 2077可以在上面建立嗎?
Cyberpunk 2077必須滿足Witcher 3喚醒的高期望,才能取得成功。問題:到目前為止,我們仍然對開放世界一無所知。我們能夠玩Cyberpunk 2077四個小時但是,前景中有更多的線性任務,並在街道和汽車上漫步。就(運動)自由而言,Cyberpunk 2077將其作為開放世界角色扮演遊戲而宣傳,到目前為止,我們只能在幾個地區之一中體驗它。