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不。擾流板。我有15個小時Cyberpunk 2077現在連續玩,如果我們已經生活在開放世界角色扮演遊戲的未來中,我本來會和Ripperdoc一起讓我的記憶芯片做:有關故事和您的曲折的所有信息,您不能透露,甚至不是偶然的。
但是,由於RipperDocs和Memory Chips仍在對未來的未來產生煩惱,因此您必須暫時遵守我的諾言:本文不使用破壞者。我沒有透露主要任務或重要的附帶任務的結果。總的來說,我盡可能少地告訴故事與故事有關的一切。角色,具體故事和任務 - 您可能想自己體驗所有這些。
儘管如此,我們必須談論Cyberpunk 2077。因為CD項目創建了一個角色玩遊戲,需要解釋,尤其是在三點中:
- 變體
Cyberpunk 2077設法以一種有機的方式交織了決定和後果,以至於我常常沒有註意到我能夠以不同的方式進行。這可能是一個問題,因為遊戲感覺比實際情況“線性”。如果您正常通過CyberPunk(即不要重複任何嘗試替代品),那麼您幾乎無法欣賞開發人員的這種表現。
>直接跳到相應的段落 - 期待
在您的評論和社交媒體上,我始終讀到Cyberpunk 2077的期望差異很大。有些人想要“現實”的未來模擬,例如,飲食等生存元素。取而代之的是,其他人喜歡一種按照Rockstar的方式進行開放世界遊戲玩法的Cyberpunk GTA。 Cyberpunk 2077既不履行一個人也沒有實現另一個,但這絕不是更糟糕的比賽。只有一個您可能希望的。
>直接跳到相應的段落 - Cyberpunk 2077將是一款不錯的遊戲嗎?
好吧,這在很大程度上取決於您的意思是一款好遊戲。如果您想跳過詳細的文章,則可以直接得出結論。
>直接跳到相應的段落
通常,我們只會為我們的Plus會員發布此類詳細文章。因為您一直在等待Cyberpunk 2077這麼長時間,並且遊戲非常吞噬,所以此Plus預覽非常免費 - 而且20小時77分鐘長。自11月20日以來。下午3:47,只有用戶可以使我們及其貢獻。
有關遊戲機制的過多細節(即角色系統,任務類型和公司),我當時仍然參考該文章,因為從那以後基本的腳手架幾乎沒有改變 - 儘管有幾件事,但我們仔細看了一下。
最重要的是,這應該是在這一點上的感覺,例如:我在Cyberpunk 2077中實際做什麼?該地址是什麼類型的玩家? CD項目最終如何實施手動和敘事?
讓我們找出答案!
順便說一句,我知道本文將於11月19日發行的具有諷刺意味應該出現。當然,更有趣的是,額外的問題是否仍然值得。
而且答案越愉快:是的,這是值得的!
兩天以來,CD Project的Miles Tost(高級設計師)和FabianDöhla(PR經理)訪問了Gamestar編輯團隊,具有完全可玩版本的Cyberpunk 2077。我能夠探索它們總共15個小時:主要和次要任務,開放世界任務,或者只是在我度過了15個小時的被盜齒輪滑梯上行駛,完全取決於我。沒有給我限制。 Miles僅在整個季節都有問題,或者在某些遊戲情況下提供了信息 - 例如,與較早版本相比,它已經改變了。
我完全用德語演奏了Cyberpunk 2077,包括德國環境。並且在帶有GeForce RTX 3090的高端計算機上。我所有的陳述都涉及PC版本,我們的眾多圖形選項我們在另一篇文章中解釋。
全面披露:CD Project兩天都給我午餐和晚餐。
許多新的難題
如果您遵循了先前關於Cyberpunk 2077的報導(無論是在Gamestar還是其他地方),您也許可以理解我們正在慢慢地將難題放在這裡的感覺。每次演講和每次被暗示時,您都可以更清楚地縮小一些範圍,最終在Cyberpunk 2077中等待您。