Cyberpunk 2077 -E3預告片顯示明天的反烏托邦
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真正的預告片煙花在洛杉磯的E3 2018新聞發布會上被擊落。但是,一個問題總是漂浮在房間裡:完成的遊戲將真正與顯示的場景真正接近?關鍵字“降級”。
如果是Cyberpunk 2077這更適用於兩個原因:一方面,因為E3官方拖車遊戲引擎顯示的Cyberpunk 2077場景。另一方面,由於CD項目紅色已經在巫師3和降級指控不得不戰鬥。
從本質上講,有一個指控可以在發布遊戲無法持有的遊戲之前有望在發布遊戲之前的圖形質量。經常假設一種有意識的潛在買家欺騙形式。
通常很難評估該指控何時是合理的,尤其是因為在開發遊戲過程中某些光學和技術變化非常正常。關於降級本身概念的討論不應該是這裡的話題。同樣適用於關於Cyberpunk 2077的一般圖形風格的爭議,一個看起來太鮮豔了,拖車的深色太小了。
取而代之的是,我們關注的是,仔細研究了遊戲預告片中的圖形,以及我們是否真的會在Cyberpunk 2077的最終版本中看到這種質量的光學。順便說一句,確切的遊戲將尚不清楚,但我們期望在2019年底,但大概在2020年的兩年中。
遊戲引擎與遊戲中
Cyberpunk 2077的預告片的光學和技術異常包括非常細膩,可移動的頭髮輝煌。
拖車本身從一開始就佔據了重要的技術區別:僅幾秒鐘後,右下角就可以看到覆蓋“遊戲引擎鏡頭”。因此,這些場景是用遊戲引擎創建的,但它不是實時計算的“遊戲中”序列,您將實際播放(儘管這也基於預告片場景的類型和分期清除)。
在發布之前,這樣的過程並不罕見,尤其是因為通常很難創建具有遊戲本身的真實遊戲場景的電影預告片。同時,它仍然提出了當前或將來的硬件能夠實時渲染這樣的光學的程度的問題?
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Cyberpunk 2077的發動機是Witcher 3的Red Engine(3)的進一步發展我們已經知道很長時間。在這種情況下,人們還應該再次意識到,網絡朋克品牌已經六年前了被正式推出,而Cyberpunk 2077的第一個渲染預告片已經在2013年初 - 在《巫師3》發布之前的兩年內。
CD項目長期以來對遊戲具有更精確的想法。 E3 2018上發布的預告片現在為基於許多不同場景而基於引擎的這些想法的印象提供了機會,因此如何為當前硬件實施。
我們已經將分析分為幾個圖形方面,例如紋理質量或遠見,我們將仔細研究預告片中的示例場景。我們不僅評估了圖形質量,而且還嘗試評估可行性,以對PC和控制台硬件的主張 - 畢竟,標題(例如Witcher 3)也適用於SonysPlayStation 4和MicrosoftsXbox One出現。