從2023年4月11日開始更新:如果您仍然想讓Cyberpunk 2077更加美麗,那麼今天您將終於得到回報。補丁1.62自下午1點以來可用,現在可以暗示。這意味著現在可以使用RT驅動模式。它應該使遊戲中的光更加現實。您可以在文章中確切找出下面的內容。
但是要小心:您只能使用40年代系列的圖形卡享受這項新技術。 DLSS3僅在2月才添加到遊戲中,這是另外的要求。
您可以找出CD項目視頻中的外觀:
從2023年3月23日開始更新:CD項目在開發商Fair GDC 2023(遊戲開發人員會議)上宣布,補丁1.62應於2023年4月11日發布。據說該圖形更新將»rt:過度«模式播放,我們已經在原始文章中向您講述了更多內容。這是第一個發布Reddit用戶的名為»mrfahr-heit94«的用戶,應該演講在那裡。
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該公告仍然沒有官方公告或錄音,但任命似乎是現實的。畢竟,CD項目已經從事該項目了一段時間。我們能夠在2022年9月20日首次查看Overdrive模式。
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更新有什麼作用?簡而言之,它應該改善Ray Tracing在遊戲中的表現,還可以使《路徑》的作用。這意味著在射線追踪時,照明看起來應該比“僅”“僅”更好。您可以在原始文章中找到與共同的兩種類型的跟踪。
您需要哪種圖形卡?可以肯定的是,您需要一張高端圖形卡才能平穩地使用路徑。在NVIDIA RTX 4080下,這將是什麼。
3月15日的原始文章:
夜總會2077年的夜城(Night City)可以使用正確的硬件看起來很棒。但是,NVIDIA和CD項目希望提供更多。
這本身並不是全新的,因為去年9月宣布了一項新的射線跟踪功能。在GDC開發人員Fair上,Pawel Kozlowski(NVIDIA高級開發技術工程師)和Jakub Knapik(CD Project全球藝術總監)宣布了一個普通小組路徑追踪在夜城應該去。
夜城在更美麗的光線
NVIDIA和CD項目計劃的GDC演講定於3月22日舉行。在視覺現實主義中,沒有什麼比“下一個級別”所承諾的。據說,路徑追踪比射線追踪提供了更好的光和反射。
這應該使新的“ RT:Overdrive”模式成為可能,並加入現有的射線跟踪方法。這包括RT反射,帶有射線跟踪,RT陰影和RT全局照明的散射照明。
超速模式的主要功能可以在此處以列表形式找到(通過Dsogaming):
NVIDIA RTX直接照明(RTXDI):
- 使用射線跟踪為不同對象創建精確的光影
- 為霓虹燈,路燈,汽車燈,LED屏幕和電視提供精確的彩色燈光
改進的射線追踪:
- 間接的光和反射反映了幾次,以獲得更精確和更現實的結果
- 反思以完全分辨率以提高質量進行
更多身體照明:
- 改進的照明技術使使用其他遮擋技術不必要
- 創造更精確,更現實,更身臨其境的全球照明,反思和自我反射
除射線託管外,CD項目在一月份通過Patch交付了DLSS 3。Kollge Nils Raettig為您看了。
但這不僅意味著對球員的進步。開發人員還應該更容易設計逼真的照明情緒,然後從長遠來看將玩家重新發揮作用。
畢竟,人們可以假設更多的開發人員將處理技術。但是路徑是什麼?
什麼是路徑跟踪?
現實光的計算非常複雜,當然需要更多的解釋,而不僅僅是這幾行。但是,我們不會錯過為您提供高度簡化的拆除的機會:
路徑追踪是一種理論上非常相似的渲染技術。在射線跟踪中,每個像素都會在整個場景中發送單個光線。如果光束撞擊表面,則計算代表反射的新光束。這一直持續到光束再次遇到光源為止。
路徑追踪也可以做同樣的事情,只是它將更多的光線發送到隨機方向,然後限制了最有可能確保逼真的照明情緒的射線。正如您在上面的示例中看到的那樣,這會產生逼真的照明心情。
詳細介紹將超出本文的框架。例如,您可以在NVIDIA-BLOG。
我什麼時候可以更新?
尚不清楚您什麼時候應該享受路徑。如前所述,正式演講將於3月22日在GDC舉行。可以假設在活動期間或之後不久的是,超速驅動器正在推出。但是,這是不確定的。
您還在Cyberpunk 2077旅行嗎?您是否期待Sci-Fi Universe的圖形更新?您的計算機會應對另一種射線跟踪 /路徑跟踪技術嗎?您是否已經玩過Cyberpunk 2077?請在評論中給我們寫您的意見和經驗!