它並不總是取決於大小。視頻播放器可能會震驚的消息。至少當您考慮到遊戲世界的大小對於某些代表其質量的代表。例如,地圖Cyberpunk 2077變得比巫師3:狂野狩獵。在內容方面,杰拉特界的夜城絕不是劣等的。
較小的世界,密度較大
製片人理查德·博齊莫夫斯基(Richard Borzymowski)在談話中解釋了GamesRadarCyberpunk 2077的遊戲世界實際上比Witcher 3:野外狩獵小,但為此更多內容會提供。具體而言,開發人員工作室CD項目RED的成員解釋了:
“如果您相對於平方公里的表面,那麼Cyberpunk 2077比Witcher 3小一點。但這大約是內容的密度。要刪除介於兩者之間。
在《巫師3》中,我們擁有一個開放的遊戲世界,在諾維格拉德等較小城市和較大城市之間擁有廣闊的水平和森林。 Cyberpunk 2077前往Night City - 環境的組成部分。 [城市]基本上是它自己的[...]的角色,因此要實現所需的效果,以代表一個可信的城市。
因此,與Witcher 3較小相比,Cyberpunk 2077的地圖較小,但更密集。大城市也去在垂直方向,如果你Hochwäuser或巨大的建築物記住,主角V也應該在So中被稱為網絡空間可以潛水。
死荒原,死夜城包括,我們也不要忘記:這是黯淡沒有人的土地,這幾乎是來自瘋狂電影的幫派。因此,這個荒原可能會有很少的變化,就像巫師3的荒野區域一樣,野外狩獵,那裡只有少數寂寞的尼克(Nekker)守衛一個比正確的戰利品更糟糕的盒子。
我們了解最終最終的大氣夜城16. 2020年4月,一旦Cyberpunk 2077出現在PC,PS4和Xbox One上。在此之前,您可以使用我們的廣泛預覽Gamescom演示文稿得到預言: