在開放的世界中Cyberpunk 2077您是否應該不僅張貼問號:修復者通過短信給您新訂單,還會發現旅途中的小故事,瘋狂的網絡心理,側面任務,最後但並非最不重要的一點是,各種大氣角都充滿了霓虹燈蛤或癮君子在燃燒的桶上熱身。
儘管如此,開發人員又走了一步,正如我們告訴我們在Gamestar Plus播客中的LevelSigner Miles Tost- 即使此細節可能不會被注意到。 CD項目紅色已確保世界上隨機遇到的都有幾種變體。
如果您幾次在開放世界中訪問您的地方,那麼它們總是有所不同,以使世界變得更加真實和生動。
為什麼要隨機遇到?
首先,Miles Tost解釋了為什麼開發人員從根本上避免這種隨機遇到的原因。對於在開放世界中的良好遊戲體驗,對玩家如此重要與抓緊的故事任務相反,舒適的破裂這要求他在精神上。
此外,人們可以與幫派成員進行戰鬥來嘗試新的技能和武器。然而,根據邁爾斯·托斯特(Miles Tost)的說法,這個想法正在發展與cyberpunk 2077年《巫師3》中的怪物巢和其他光線活動相比。
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這就是對手在開放世界中戰鬥的方式
- 一些與小對手群體相遇的發現,例如 僅在晚上或一天中的某些時間進行。白天和平的地方在晚上變得危險。
- 例如,在其他地方,您將目睹幫派成員如何搶劫某人。對手不僅在附近,而且會積極地採取行動 - 無論球員是否干預。
- 這些“戰鬥相遇”中的每一個都至少帶來三種不同的配置。兩天后,在搶劫現場與敵人發生了另一次相遇,因此開放世界不會稀薄。但這有不同的運行方式。
- 反對者的數字或性質可能會改變,以及場景:有時我們來謀殺地點為時已晚,另一個時間我們只是在騷亂而沒有上面的盜竊案。
順便說一句,邁爾斯·托斯特(Miles Tost)認為,大多數球員都不會積極看待這一點。但是對他來說,變化仍然可以確保世界感覺更加活躍- 雖然對於許多球員來說是潛意識的。例如,在她的《預覽》中,埃琳娜(Elena)還稱讚了與網絡心理的相遇,在此之後,一開始似乎還要多得多。