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只是在線取消
帶有貼片1.2和DLSS的射線跟踪基準測試
Cyberpunk 2077補丁1.2-全高清
Intel Core i9 9900k,16 GB DDR4-3600
- 預設»ultra«(射線跟踪AUS)
- 預設“射線跟踪意思是”
- 預設»射線跟踪Ultra«
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我們的射線跟踪基準分析了一種明確的語言,支持NVIDIA。儘管與分辨率的不同,帶有我們系統的RTX 3080的鉛為3%至14%,而RX 6800 XT的鉛通常在80%的範圍內。
類似的圖片導致RTX 3070:不用射線縮放,它在RX 6700 XT之前為20%至25%,射線追踪為66%至100%。在單個情況下,具有12.0 GB VRAM的RX 6700 XT位於RTX 3070的前面,帶有8.0 GB VRAM:以最高的射線跟踪水平為4K。
有了這些苛刻的設置,RTX 3070的VRAM被淹沒了,因此其性能比平常更加突破,因為我們談到了單數範圍內的FPS值,因此這並不是一個非常值得注意的角色。
帶有10.0 GB VRAM的RTX 3080具有足夠的視頻存儲器,可用於Cyberpunk 2077中最高的RT設置。因此,RX 6800 XT無法在其16.0 GB VRAM的情況下實現與RTX 3080相當的優勢。
CPU和智能訪問記憶的影響:在我們的新射線測量測量過程中,我們做出了一個有趣的觀察結果,與射線追踪無關。 RTX 3080位於我們的基準中的RX 6800 XT前面計算機庫和PC遊戲硬件RX 6800 XT具有優勢(至少沒有射線座)。
在這種情況下,這可能不是由於不同的基準序列,而是由於使用的CPU和Smart Access內存(SAM)函數。它允許CPU在某些硬件要求下訪問圖形卡的整個視頻內存。
我們使用沒有SAM的核心i9 9900k,但是將SAM的Ryzen 9 5950x用於提到的同事。根據標題,山姆對FPS的影響很大,很小正如我們的第一個測試所示。 Cyberpunk 2077可能是SAM積極影響力更大的遊戲之一。我們已經在計劃具體測量值,以便為當前RTX GPU授予名稱»可重新尺寸的功能(請參閱文章»Nvidia Ampere:由於免費更新,您必須考慮到更多的性能«)。
nvidias raytracing-is im inm strank:dlss
Cyberpunk 2077補丁1.2-全高清
Intel Core i9 9900k,16 GB DDR4-3600
- 預設»射線跟踪Ultra«
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如果添加了NVIDA的Ki-upScaling DLSS,則與NVIDIA相比,AMD的情況要差得多。 RTX 3070已經在具有DLSS的全高清的最大射線跟踪水平上正確繪製,通過DLSS的FPS增益在更高的分辨率中再次增長。
RTX 3080:在4K中,它僅創建良好的FPS值40.3 fps(DLSS質量)或58.4 fps(DLSS性能)的最大水平。與RX 6800 XT相當於,這絕對無法播放12.1 fps,該XT無法使用DLSS對應物。
根據最新陳述AMD的回答為“ Fidelity FX超級分辨率”,應在一年中出現。在與NVIDIA相似的性能和圖像質量方面,AMD是否可以最終使用當前的DLSS版本。