Nvidia早就擁有它了,這是許多遊戲中的祝福,不,甚至是真正的奇蹟武器,每秒更多圖片:DLSS,發音:深度學習超級抽樣。這證明了我們對2.0版的測試:
但是AMDS也在哪裡也宣布了替代方案:FidelityFX超級分辨率,縮寫:FXSR?如果您不熟悉這些條款,歡迎您直接跳入技術解釋:IST DLSS呼吸fxsr是嗎?
FidelityFX今年超級分辨率?
AMDS首席副總裁兼Radeon Group Scott Herkelman的總經理現在與PCWOWLD的問答環繞在可能的發布期內表示:
好消息:今年應該到目前為止。壞消息:這一年仍然很長。也不是真的很好:“應該”不是直接確認。您可以在這裡觀看完整的視頻 - 但它是英語,需要一個半小時,沒有時間戳:
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赫克爾曼最初強調了積極的發展。它進展順利,您對遊戲社區有一些承諾。所以應該...
- ...成為公開標準
- ...“在所有事物上工作”
- ...被遊戲開發人員接受
儘管取得了良好的進步,但您還有很多工作,不僅在內部,而且與合作夥伴有關遊戲開發。
斯科特·赫克爾曼(Scott Herkelman):
“我們希望今年將其推向市場。我們相信我們可以今年做到這一點,但與此同時,我們仍然有很多工作。我們必須確保圖像質量正確。我們必須確保可以從不同的決議中進行縮放,同時我們的遊戲開發人員對我們的生產感到滿意。
IST DLSS呼吸fxsr是嗎?
使用DLSS的示例說明:在NVIDIA的數據中心,將AI呈現給不同高點的遊戲。目的是教她從一點點圖像信息(即非常低的分辨率)中得出結論,並在具有更多圖像信息的高度解決圖像上得出結論。例如,從Ultra HD(4K)上的全高清(1080p)中。
簡而言之,將AI敲在手指上,直到無法將縮放圖像與原始圖像區分開為止。背後的神經元網絡稱為生成器(縮放圖像的創建者)和歧視器(檢查器)。我們還為您提供了一個更精確地解釋DLSS的視頻:
使用DLSS可以大大提高遊戲的幀速率。而且通常不再與本機渲染區分開的質量。同時是具有DLSS支持的遊戲列表也越來越好。