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只是在線取消
- CYBERPUNK 2077具有錯誤,PS4和Xbox One上的控制台版本的質量還有很多不足之處,CD Project Red Waren Waren的工作指出。
- 出版後,Gamestar編輯Peter Bathge得出了一個結論:我們可以從Cyberpunk 2077周圍的發射混亂中學到什麼?
- 這篇文章分別介紹了遊戲製造商,諸如Gamestar和玩家本身的新聞機構的課程 - 如果我們不再想讓大肆宣傳失望,則必須改變行業。
在戀愛關係中Cyberpunk 2077毫無疑問,他作為一個傑出遊戲的地位:即使在發布後,也談論了很多關於動作角色扮演遊戲的內容,這些遊戲像目前沒有第二款遊戲一樣。
任何玩過Cyberpunk 2077(理想情況下在PC上)的人都報告了強大的故事時刻或活人角色 - 或毛刺,而不是完全考慮的。任何提前期待它的人都對這些希望的失望抱怨,都會被許諾感到惱火,但隨後刪除了功能和預覽演示,這承諾比遊戲最終所能實現的更多。例如,當涉及開放世界時:夜城,非常大氣,但不像世界那樣活潑GTA 5或者紅死贖回2,作為一名球員,其AI居民對我的反應更加多樣化。
任何被告知開發人員難題的工作條件的人是否根據CD項目RED模型進行遊戲開發確實可以是最後的結局。參加了PS4和Xbox One發布會的任何人都逃脫了遊戲的悲慘狀況。而且,如果您在某個時候向製造商投資了製造商的股票,儘管受到批評,您仍將對令人眼花sales亂的銷售數字和增加的課程感到高興。
但是他們不僅是目前正在與Cyberpunk 2077進行密切打交道的球員和記者。其他開發人員還遵循了CD Project Reds數百萬美元的電視劇,並且有第一反應。因為無論您當前是在玩獨立遊戲,新的開放世界還是傑出項目星公民工作 - 製造商可以並且應該從Cyberpunk 2077的錯誤以及Gamestar和她作為成熟的買家中學習。
作者
彼得·巴奇(Peter Bathge)憑藉出色的15年專業經驗,已經看到了一些破碎的釋放承諾,並見證了誤導性的炒作。例如,他有黑手黨3經過測試,然後進行PC遊戲。在Gamestar,他還看到瞭如何沒有人的天空一場醜聞遊戲發現了較晚的救贖,並再次犯了以前的錯誤。在Cyberpunk 2077年,他希望CD Project Red與失望的粉絲之間進行類似的和解。並不是一個特別大膽的預測,因為增強版是可以肯定的。
鑑於Cyberpunk 2077的問題,我們都應該在鏡子裡看起來很漫長而硬 - CD項目紅色,Gamestar,播放器。
儘管一切都
這個數字說出了清晰的語言:在出版當天,Cyberpunk 2077已經在很大程度上記錄了其發展成本。發行前已經有800萬個預訂器上升了。動作角色扮演遊戲是有史以來最偉大的數字發布會。儘管PSN商店的銷售停止了,儘管對買家感到失望的報銷,儘管對遊戲機版本的狀況有持續的抱怨:Cyberpunk 2077是經濟成功。
但是,這足以讓“保持”嗎?還是CD項目紅色,我們都必須問自己是否可以這樣繼續進行?現在,不是一個退後一步並看看出了什麼問題的好時機 - 我們如何防止這樣的發行戲劇重複?我會有一些建議 - 而且我不會迴避自我批評。
Cyberpunk 2077的教訓:炒作很危險
新聞界的行為,他和Gamestar的一部分是編輯,無疑助長了Cyberpunk 2077的當前狀況。因為我們是(無論我們是否想要),這是一台複雜機器不可或缺的一部分,該機器在遊戲行業中以同樣的方式沖洗出驚人的命中,因此捐贈了AAA的標題,以年復一年地計算成功,並反复導致現實和期望的痛苦碰撞。當然,我說的是炒作。