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Darksiders正是一個奇怪的系列:據信已死了多年,現在與黑暗的錫3從一家新出版商的舊開發人員的新工作室中,一開始就以舊的名字名稱。再說一次與兩個前任平行發生,仍然使與她不同。第一部分應該是啟示錄中的Zelda,而第二部分突然建立了Diaablo Bonds,我們認識到第三次全新的影響。
但是,有些傳統保持了:這一次我們再次扮演世界末日的騎手。鞭子狂暴是該小組中的第三個,旨在通過將七種致命的罪惡帶入世界末日,以確保世界末日的平衡。在測試中,我們澄清了您的企業是否真的是這個奇怪而死去的系列的值得捲土重來。
PC版本中的小錯誤
我們試驗版中的PC菜單有一些小但煩人的問題。有些按鈕沒有顯示正確的工具提示,並且當我們用鼠標駕駛它時不會點亮。根據出版商THQ Nordic的說法,這些錯誤是已知的,但尚未在發行版中進行修復。但是,它們並沒有在一定程度上影響遊戲體驗以證明貶值的合理性。
黑暗的靈魂來自塞爾達
如果您想告訴朋友Darksiders遊戲,最好與任天堂的Zelda傳說進行比較。一個充滿拼圖的地牢的大世界,通常只能通過使用某些技能來解決。由於更艱難的動作為“成人的Zelda”,Darksiders絕不是便宜的克隆,而是真正的傑作和我們對第二部分的測試顯示。很明顯:憤怒踢著該死的大腳步。
黑暗陣線3中的敵人比前任要困難得多。
諸如“沃倫”和“曾經”之類的詞已經給了您決定性的跡象,與塞爾達傳說的比較現在已經成為過去了。對於第3部分,開發人員使用了過去十年中最受歡迎的子類別之一。不,不用擔心,您不會與Fury一起戰鬥皇家隊。相反,遊戲是不正確的部分黑暗的靈魂公式上面,從而確保新風。
一旦您將戰爭和死亡切成整個怪物,這次,您的情況就少了,但是從天上和地獄中更加艱難。在比賽幾分鐘後,即使是第一個老闆與致命罪嫉妒的戰鬥也很清楚:如果您只是在沒有隨意的情況下擊中鑰匙,那就沒有機會。因此,您可以在重置點發現自己比您說的要快 - 我們將使用下一個靈魂功能來做到這一點。
為什麼系列公式會改變:與Darksiders發明家的訪談播客
沒有手動記憶功能,但是眾所周知的惡魔vulgrim出現在世界上相當放置的點上。如果您死於反英雄死亡,則從從正面復活的對手開始。當然,您的戰鬥靈魂可以在Vulgrim上交換物品和特徵點(您需要它以進行升級),當然仍然存在。新的死亡不會使靈魂消失。儘管這降低了難度的水平,但看起來有些不一致。
帶有“ aha效果”的大局
如果您在Darksiders 2中與您的Ross“絕望”在大型遊戲世界中進行線性搬運連貫的世界從一開始就可以自由探索。即使是地球使她擺脫七個致命罪的順序也不是嚴格的定義。
不想參加“暴食”嗎?然後,您可以快速查看圖片上邊緣上的指南針顯示器,該顯示器向您顯示了一個頭骨符號,下一個老闆潛伏在您身上。沒有地圖可以查看確切的觀點。只有經銷商Vulgrim的重置點被分為區域,還可以用作有用的快速旅行系統。
嫉妒是我們實現的第一個致命罪。
憤怒的情況下,它穿過幾乎荒蕪而大氣的城市,遍及遍及各種位置。當然,Darksiders 3在圖形上不是戰神但這不想是:槍擊遊戲理解,相當有限的代理商遠離AAA大片Comic-Optik說服前任的風格。
評論中的遊戲場景:黑暗的測試視頻3
缺少“ WOW效果”,但它通過有用的縮寫彼此巧妙地相互聯繫,從而創造了“ aha效果”。如果您已經在一個地區進行了很長時間的戰鬥,那麼一個小路口會引起您的興趣,這並不少見。如果您沿著小徑,您會發現槓桿。扎克(Zack)打開了一個先前被阻塞的門,您登陸了幾個小時前已經研究的領域。
這個世界是一個巨大的大戰爭綜合體,我們可以自由訂購一些老闆對手。
憤怒在旅途中也收到新技能,也稱為空心,在她以前被封鎖的道路上發生的幫助。如果以前閃閃發光的熱薰衣草在進入時立即死亡,那麼您就以激活的火焰能力掙扎。大陸島原則得到了出色的實施,還激勵研究新領域。誰知道,也許有一個有用的物品,甚至是一個隱藏的老闆。
但是,在拼圖設計方面,世界必須進行塗抹。如果您必須處理經常需要所有握把的前任中的棘手機制,那麼它們將在Darksiders 3中融入世界,顯然太容易了。這是一種恥辱,因為該遊戲被剝奪了其最大的優勢之一。