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只是在線取消
面對一個無情的宇宙,未經測試的信念 - 不僅上帝帝國的上帝要求他的太空海軍陸戰隊,而且還要求他的粉絲們戰爭。我們有六年戰爭黎明3等等,在出版商破產之後,THQ代表了一段時間,懷疑這個偉大的實時策略系列是否會繼續下去。
但是,正如Imperator也教會了我們的那樣:太小的思想無法疑問!因為戰爭3的黎明令人印象深刻地證明了堅定的信念有時會得到回報。
總是在線?
與我們的試用版不同,發行版使我們擁有互聯網連接,只有精英體驗和頭骨無法離線。如果連接丟失了超過90秒,我們會選擇以後繼續在線或希望繼續沒有獎勵的選擇。
戰爭的黎明開會為中年戰鬥
但是,在所有等待比賽的等待時間之後,戰爭3的黎明是什麼呢?第二次世界大戰的黎明已經證明了它沒有害羞,有時完全是完全重塑即,從經典的大型戰鬥中進行了第一部分的基礎構造,以實現較小的戰術小規模衝突。戰爭的第三次黎明將這一趨勢恢復到其根源。
您是否喜歡它 - 好吧,這完全取決於您為何真正扮演真實的時間策略!您終於想再次寫一個RTS,其中史詩般的戰鬥情緒在字面上非常重要?在壯觀的戰鬥中,強大的軍隊中,泰坦尼克號的超級單位擊中了敵人的一部分,並在歷史史上寫了傳奇的英雄?
一切只是漫畫圖形喃喃自語嗎?為什麼我們發現批評不公平
她在戰略上要求的遊戲非常需要,但是您不必記住一邊 - 備受訓練的技術,或者每分鐘必須採取150次動作才能跟上?最重要的是,在一個充滿噴霧性格的派系中,最重要的是 - 簡而言之爭奪中年的戰鬥還是戰爭的第一個黎明?然後繼續閱讀!
真實時間策略的精英
在戰鬥之前,我們選擇三個精英和學說。
戰爭黎明3的心臟是我們的精英單位。每個人有九個,我們在每個遊戲之前選擇三個 - 除了某些活動任務中,我們為我們提供了某些角色。一個令人愉快的曲目旨在從故事英雄中選擇到特別是強大的球隊,例如終結者到巨大的摩天大樓。
您確定重點和遊戲流程遊戲。一開始,我們用幾個步兵士兵在場上移動,並嘗試確保散佈在地圖上的資源點。每個小組都在這些小規模的衝突中計算,我們的標准信息人士已經有一個果斷的手榴彈,這已經是決定性的。然後,我們稱我們的第一個精英部門和焦點轉移,現在他們的技能已成為重中之重。
英雄們對銀行很有趣,他們符合自己的所有戰略角色,並且技能巧妙地互聯網。 Eldar-Prophetin Macha可以在停滯不前的圈子中凍結敵人,或者旋轉到目的地,然後在自己和武器之間拉動一條停滯線。
最強大的精英單元都是我們只能在遊戲中召集的出色機甲。
因為我們精英積分,我們首先將其稱為選定的精英,只能慢慢到達帳戶,還有另一個有趣的戰略維度:我們是否與三個廉價的英雄一起服用並儘早施加壓力?還是我們希望忍受足夠長的時間,直到我們可以用超級技術結束遊戲?
從小規模衝突到大規模戰
在遊戲過程中,單個士兵變得越來越重要,他的死亡從悲劇到統計數字。我們的軍隊是如此之大,以至於我們不再有時間讓每個小隊都拿著手榴彈。
為此,諸如Cybot Mechs和更令人印象深刻的精英部隊等越來越昂貴的單元進入了該領域,現在我們必須集中精力全部關注的人 - 他們可以消除整個公司,但任何損失也會重大更多的。
我們拉動了所有的停留:我們的幻影騎士建立了對立的莫爾·坎諾特(Mor Canaut),PSIST塔樓用步兵清理。
而且,因為即使是最強大的機器人在吞下幾隻火箭時也會咬住草地,所以戰爭3的黎明也從來都不是一場純粹的精英戰鬥。整個比賽仍然是一支平衡的軍隊並巧妙地將其部隊定位的非常重要的。
但是我們不必做那麼多微管理提供像在星際爭霸因為一些特別重要的單位總是從動盪中伸出。戰爭3的黎明帶有鮮豔的色彩創造了這種大規模戰鬥和精英關鍵單位的平衡行為,它確保了同樣令人興奮,苛刻和壯觀的戰鬥。