戰爭黎明3-漫畫災難?你在開玩笑嗎?

漫畫!太細節了! clickibunti廢話!戰爭黎明3不得不為他的圖形受到一些批評。難怪,戰鎚迷是這個偉大的宇宙的風格(正確!)非常重要:它一定是黑暗,血腥和絕望的!但是我仍然認為批評在許多地方是不公平的。

由於骯髒的懷舊眼鏡

當然,開發人員不喜歡第一張圖片來自銀行的雪球 - 白色和藍色的風景很長一段時間以來我們從這個遊戲中知道的一切。

同時我為我的戰爭3看到並播放了更多的東西,其中也有很多黑暗的環境! Vulkan評估者和熔岩流在冰和雪中流動,我們還通過金屬宣傳的工業綜合體作鬥爭。

踢腳的石:加布里埃爾·安吉洛斯(Gabriel Angelos)的跳躍攻擊象徵著許多粉絲3戰爭的風格。

加布里埃爾·安吉洛斯(Gabriel Angelos)在這些環境中跳過這些環境是一件好事,例如在最重的裝甲中的輕腳雜技演員,您可以對此進行爭論。但是,從什麼時候開始,戰鎚主要是關於現實主義的?

是的,這是一個黑暗的宇宙 - 但也很誇張,就像被驚人的拍攝一樣,充滿了涼爽和奇觀。這已經反映在第一個戰爭黎明再次。同事加布里埃爾(Gabriel)和他的海軍陸戰隊同志也拉了特技表演,他們實際上可以用全盤裝甲塗在頭髮中,這真是光榮!

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就明亮的效果而言:被燃燒戰爭2的黎明甚至我的Eldar標准單元的手榴彈!更不用說第一部分的符文蛋白及其屏幕填充的psi風暴了。它將不得不從沒有精英單位的第3部分隱藏!

Eldar Laser和Prophet Flash:即使是戰爭的第一次黎明也沒有從明顯的效果中震驚。

合適的遊戲玩法的正確圖形

然而,不能否認在戰爭3的黎明發生了一些變化。各個單位看起來不那麼臟,部隊和效果刺傷了。僅限:戰爭3的黎明也是與前任不同的遊戲。在這裡戰鬥比第二部分中的戰鬥更加強大,還有更強大的超級單位。

作者
作為一個絕望的灌輸代理人,莫里斯·韋伯(Maurice Weber)首先學到了一件事:如果您遇到一個與您相矛盾的人,請讓他在淨化淨化時燃燒!然而,有時候他對他的哦,如此不可動搖的信仰感到re悔。

圖形和样式等主題是完全主觀的,這是合法的!然後,他想起了Spornstroke的想法可以將他帶到下一個危險中,他無情地將她擦在一邊。太小的思想因疑問而受到祝福!

為了在被屠宰的框架中保留概述,清晰的輪廓,清晰可識別的部隊和影響力更重要。如果他的耳朵周圍有數百個手榴彈和等離子體,他的盔甲上有多少個單個太空海軍陸戰隊的划痕。

這絕不意味著我同意戰爭3黎明的所有圖形決定。在實踐中,即使採用新風格,在Arges混亂的地方進行了戰鬥。但是,偉大的編排同步殺死的損失使我傷害了我。

在第一部分中,符文預言將整個屏幕浸入了輻射的地獄中。

當然,這也可以用遊戲玩法的需求來解釋:它並不真正適合艱難的戰略家,當他的單位一次又一次地偶然地花時間時,一個敵人特別是甜菜的頭部。我在東西里,該死!

這是該系列的大氣部分,我對小遊戲限制感到高興。但是仍然:我認為第三戰爭的黎明看起來真的很棒。與第二戰的黎明不同,也許,它看起來與第一部分不同 - 但仍然忠誠和值得戰鎚宇宙。

戰爭黎明3-Multiplayer預覽:懷舊之旅還是Moba-Murks?

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