Dayz 2022:為什么生存命中有8年後的球員比以往任何時候都多

是軍事模擬的國防部ARMA 2最新開始的是2013年的獨立版本,成為了整個類型的先驅:硬核 - 多層人生生存。但是儘管銷售數字很棒,低四位數範圍偶然跌跌撞撞,直到2018年。

營救?開發人員波西米亞的新發動機和急劇重新考慮。

同時,殭屍遊戲一次又一次地固執發布更新1.17之後超出甚至2013年以前的遊戲線超過20%。同時,對Twitch的興趣漲幅為85%。足以仔細研究此更新以及Dayz成功的進一步秘密。

快速導航:

一旦您想知道獨特的“ Dayz感覺”實際上是什麼,我們建議我們對遊戲的後續測試:

是什麼使更新1.17如此特別?

幾個因素是由於以下事實:Dayz的倖存者在更新之後的第一個星期日在Dayz玩(一周前有42,810)。當然應該是1.17幾乎在整個2021年的開發年份都要發揮更多的新物體

眾多創新

波西米亞自己對Dayz的評論去年,只添加了六種新的或修訂的武器。 1.17在2022年4月19日擊敗同時使用四種武器和四個工具上面,包括自拱門被省略以來的第一個非現代遠程武器:長矛。

這是所有新事物或更改對象的列表以及您提供的官方預告片:

  • 狩獵步槍CR-550 Savanna(.308,步槍示波器)
  • 手槍長角(.308,步槍示波器可能)
  • Pistole P1(9mm)
  • 自製長矛(可以用石頭或骨刀雕刻)
  • 自製石刀(僅修訂的手工藝方法)
  • 自製骨刀
  • 屠夫
  • 肉龍頭(弱錘)
  • Mistgabel
  • 自製的篝火炊具(使用時會慢慢損壞)
  • ovitu
  • 電纜
  • 來自織物碎片的衣服(低防禦和熱量)
  • 自我製作的火炬(現在可以加熱玩家以及發電機和車輛)
  • 自製的防毒面具過濾器(也可以填充煤片)

Dayz- 1.17的預告片介紹了長矛和許多其他新產品

新的過濾器與固定和動態的受污染的區域自更新以來,這為兩張可玩卡帶來了新鮮的風。最新更新解決的另一個逾期批評是該控件的配置性。

除了用於控制器的替代控制方案外,PC播放器現在還可以根據遊戲情況調整鼠標運動的敏感性,尤其是在靶向,跑步和車輛時。

伯根,女巫和國王

卡片上發生了很多事情,切爾納魯斯(Chernarus)東部的尼茲諾伊(Niznoye)村進行了修改,並發現了利沃尼亞(Livonia)東部邊緣的一座舊城堡。這正是神秘的“黃色國王”的冠冕,在背景故事中多次提到。

在去年成功之後,沃爾布爾吉斯之夜再次舉行了季節性活動。

最終的馬賽克石材使1.17如此吸引人,是擦拭,他將所有球員都放回同一攤位以及三週的季節性Walpurgis Night活動。在這段時間裡,可以在城市的巨大樂趣周圍找到可掠奪的彎曲鼻子,水壺,巫婆帽子和(炎症)掃帚。

自2013年以來發生了什麼?

墜機

自獨立首次亮相以來,Dayz一直是過山車的真正騎行。在最初的炒作和300萬次早期訪問副本出售之後,由於2014年至2018年之間的更新緩慢而稀疏,球員的數量大幅下降。

先驅者的絆腳石巧妙地利用了各種模仿者。其中最成功的意味著,現在已經脫離了原始模型,並以全新的口音擴展了類型。但是Rust也需要很多年才能成為今天的遊戲:

當其他人過去時,只有新的武器,工具和化妝品在Dayz發揮作用。最令人興奮的創新是在2014年已經進行的車輛的引入。 Dayz威脅要死於緩慢而富有的死亡,直到開發商波西米亞決定振興該項目。

像灰燼中的鳳凰

成功地:自從2018年發布完整髮行和內部分解引擎(可能是由Arma 4推動的)以來,標題的受歡迎程度幾乎不斷增長。

“我們只會在發動機準備就緒時繼續使用Arma 4” - 關於DLC,改裝與未來的波西米亞互動

這種趨勢逆轉的最重要的基礎?同時引入的改裝支持!她現在可以通過減少社區來撰寫第三個,更成功的章節的成功故事。

這一步是如此明顯,因為波西米亞主要的Spank Horse Arma 3的壽命是基於完全相同的原則:

對於經典的硬核生存體驗,它也得到了大規模改善(更多地介紹),Mod終於使玩家完全享受Dayz,因為它適合他們的遊戲風格 - DeathMatch,PVE甚至角色扮演服務器

最活躍的德語社區之一稱為德國人。它目前維護了三台服務器(其中兩個修改了),併計劃通過旅行功能將Chernarus的標準地圖與調製鹿聯繫起來 - 令人興奮!

一些mod和服務器認為Dayz的原則更進一步,而另一些則僅滿足波西米亞尚未有時間的長期社區願望。隨著Dayz提取從塔科夫逃脫模擬:

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季節,熊和纏擾者

否則,除了巨大的汽車負載修復和優化之外,殭屍啟示錄已經完成了很多工作。由於攻擊和近戰的頻率增加,令人討厭的腦食者現在比以往任何時候都更加危險,但由於蒸熟的感覺,這也更容易受到蠕動的朋友的歡迎。

此外,Livonia終於被添加到了第二張可玩的卡片中,該卡釋放了Chernarus,Chernarus五年後已經很豐富。不僅有溫暖的溫度,而且新獵人也潛伏在缺乏經驗的步行者上:。但是,在舊的ARMA傳統中,此卡DLC需要支付費用。

最後但並非最不重要的一點是,基礎建設和製作,戰鬥範圍,天氣(包括季節)以及受傷和疾病進行了大規模修訂。這陡峭的學習曲線,所有教程的缺乏,世界的無情和以某種方式產生的東西,正是由此而來的毫無疑問的日子感覺

我們已經簡短地提到了新的受污染區域。有關他們的更多詳細信息,請在我們當時有關更新的新聞文章中閱讀:

數字在蒸汽上很明確:雖然所有評級的總和仍處於70年代低點,但過去30天的參與者證明了在80年代的高級領域。

但是,在相關的評論中,玩家同意僅在社區服務器上的最佳體驗找到。不僅因為那裡的遊戲玩法可以根據人們的需求量身定制,而且還因為騙子問題與官方運動場相比,騙子問題要好得多。

有幫助 敵對

玩家仍然分為一個友好且友好的部分。多虧了社區服務器,您現在可以選擇要玩的一半。

在reddit上出現了類似的情況。在那裡,熱情的粉絲捍衛了無誤的經歷,以防止所謂的死亡否認。有趣的是,Xbox和PS4的控制台版本也非常好。

但是,為了激發日報的更多新的或以前的釉面玩家,波西米亞必須再次加強他的努力,這正是他們似乎所擁有的。

因此,它在2022年與Dayz一起持續

您的路線圖2022開發人員保證,他們希望在生產新物體時獲得裝備,並希望用許多新的方面豐富殭屍沙盒。為此,波西米亞最近增加了負責任的團隊。

Livonia(到目前為止的南部都非常無趣)也將得到擴展。這樣您就可以輕鬆地克服長距離,而無需汽車,由於與蟲有關車輛模擬的較新版本在Dayz進口的融合引擎。

電影 Ingame

在貼片1.17的介紹時,波西米亞在高光拋光的場景與連貫但毫無疑問的塵土內圖形之間發生了變化。 Dayz還可以讓融合引擎的所有肌肉發揮作用嗎?

總的來說,應該再次五個內容更新和四個季節性活動成為應將玩家保留在陷阱中的陷阱,並要繼續成功的故事。適當地,關於倖存者漢娜的背景故事也在更新視頻中繼續進行,這可能和最近宣布的黃色國王一樣Dayz-Film可以連接。它的生產計劃於2023年為英國工作室提供。

您可以在我們實用的概述中發現哪些遊戲很快就會落在大屏幕上:

我們的結論:值得注意的是多少Dayz玩家數百到數千小時的上場時間在帳戶中。這證實了當我們再次查看生存命中時已經顯而易見的事情:

恰恰是因為Dayz如此粗糙且苛刻,並且因為它沒有將您作為真正的沙盒開出來,它可以為生存迷提供長期的家。許多改進和mods也比以往任何時候都更容易愛上毫無疑問的Dayz感覺。

您對Dayz的感覺如何?生存里程碑是您仍然偶爾去過的古老愛還是冷咖啡?請在評論中寫下!

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