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只是在線取消
不再是Techland,而是德國工作室Yager(規格操作:線)是死島2負責任的。他們想在遊戲中貼上自己的郵票,這應該不那麼嚴重,但幽默和有趣。重點顯然將放在多人遊戲體驗上,而不是一無所有,開發人員本人將最新的分支標題為“世界上最小的MMO”。
我們與其他球員一起穿越了加利福尼亞的一小部分,我們將無數的殭屍處理成切碎的肉和完成任務。兩件事使我們從頭開始。 “這永遠不會出現在德國!”和“單人呢?”我們看不到後者的任何東西。但是也不會有,至少在經典意義上也不是。
一起滑動
一個小籠子,四個倖存者。在GamesCom演示開始時,我們從這個卡住區域開始。從那裡開始,我們在洛杉磯被釋放,可以做我們想做的事。
較大的部落需要團隊遊戲。由於每個班級都有其優勢和缺點,因此我們有最好的生存機會。
好吧,至少從理論上講。由於該版本仍然是前阿爾法,因此可探索的區域很小,因此可能性仍然非常有限。我們以狂歡者的身份運行,是該地區周圍四個不同類別之一。
每種類型的玩家都有其優點和缺點。作為一個危機,我們擁有強大的功能,但相對較慢。砍時,身體部位和紅色像素湯在屏幕上飛行 - 德國釋放Adé...
獵人分裂和承受很少,但可以偷偷溜到殭屍上,然後將其關閉。後者幾乎是不可能的,這就是為什麼合作創意在這裡發揮作用的原因。殭屍屠夫在網絡中運作良好,因為在不成功的獨奏之後,我們還必須學習,進入被亡靈污染的街道。
體驗自己的冒險!
我們將完成一次獨奏死島2即使我們願意,仍然沒有經典的單人遊戲模式。就像在MMO中一樣。在這裡,我們也可以自由地查看我們是一個人還是幾個,但它仍然是一個在線遊戲。
在《死島2》中不會有經典的單人玩家,相反,我們可以獨自在線世界中跑來跑去。
但是,您只有在洛杉磯最多有八名球員漫遊,這就是為什麼Yager稱Zombiehaz為最小的MMO。單人的放棄還意味著避免採取行動連貫的運動。喜歡日我們應該體驗自己的故事嗎?
有各種任務。在收集一定數量的材料開始時,這些任務彈出。在電氣業務中,我們找到了所需的零件,並用電力加強了a彈槍。
沒有工作台的痕跡,在沒有我們的干預的情況下,製造會完全自動發生。但是,後者是由於早期版本所致。