大型Anno報告,第1部分:從絕望的球場到大受歡迎

製作Anno:擁有100枚金牌,三個工具和6木,我們在26年前在Anno 1602中建立了第一個帳戶 - 這是一個獨特的成功故事的開始。

到新海岸:1602年的系列開始激發了建築參與者。

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您知道經濟模擬遊客?這款遊戲是您作為旅遊經營者提供生存之旅的生存之旅,用滑雪坡和床城堡的混凝土地中海海灘鋪平了阿爾卑斯山?從未聽說過?難怪,因為從來沒有遊客 - 從一開始就沒有機會,這與經濟,海灘和大海也是如此,但吸引了每個碰到它的人。他簡單的工作標題:1602。

1996年,Wilfried Reiter和Martin和Albert Lasser兄弟是奧地利小型開發商Max Design的創始人,前往法蘭克福附近Langen的德國出版商向日葵。他們介紹了他們想說服向日葵的兩場比賽:由阿爾伯特·拉瑟(Albert Lasser)編程的旅遊者和1602年,威爾弗里德·雷特(Wilfried Reiter)編程了。

Anno 1602在視頻評論中:“ Gamestar編輯不相信它”

JürgenReußwig當時是向日葵的項目經理,今天仍然知道她在1602年如何抓住她:»一個大的綠島“您可以建造美麗的房屋,一切都活著,而您只是想繼續前進。”

也許那也是一場不錯的遊戲,但是我們永遠不會體驗到它,因為向日葵選擇了1602年,後來又是標題Anno 1602會攜帶。這是Max Design與出版商之間的友好友誼的開始,引用Humphrey Bogart。這聽起來可能誇張,但發生得很好 - 至少直到2004年只是不能繼續。

錢用完了!

與Wilfried Reiter今天告訴我們,與向日葵的出版合同節省了最大設計,因為當時該團隊完全破產了。該工作室的先前遊戲已經正確銷售了,但是在帕德伯恩(Paderborn)建立了一個銷售分支機構變成了一個粗暴的墳墓,甚至從1994年的經典汽車經濟模擬中吞噬了收入。 »»我們真的很難,我們幾乎失去了自己遊戲的權利。在1602年,我們永遠不可能單獨舉起。

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