行業與政治之間很少達成共識。一方面,以利潤為導向的公司與面向選民的政府機構之間的利益可能會重疊一會兒,但他們永遠無法完全理解。當涉及資金但是,雙方都可以非常接近,更好地彼此了解,並且在最好的情況下,甚至從財務上受益。
這樣,經濟就有艾滋病來減少赤字,而政客隨後收到了稅收和解的投資金額。關於德國遊戲行業,當地市場似乎已經預定了。外國製造商佔有數十億歐元並享受願意的視頻遊戲迷。
遊戲製作真的變得越來越昂貴嗎?加上向百萬美元的業務報告
一段時間以來,德國開發商一直在與他們的嘴交談,以獲取更多資金,以便在某個時候可以面對法國,英國或加拿大同事。因為大型作品也需要很多錢。幾乎沒有其他歐元可以從德國開發商自己的緊密融資計劃中擠出大型出版商的交易保留了很少。
與美國相反,德國沒有損失數十億個帶有輕鬆錢包的視頻遊戲公司。資金是許多本地開發商的重要財政支持。對今年的電腦遊戲獲勝者的反應巫婆但另外也可以顯示:在當前的資金情況下,您幾乎無法達到國際競爭的生產質量,這不可避免地可以進行比較。如果您想在將來贏得此比較,則需要新的樂器。
對於當前現狀的全面印象,我們從各種行業代表和政客那裡獲得了陳述。艱難的情況表明了德國視頻遊戲仍在的位置。一方面,該行業正在慢慢漫遊並成為政治領域被認為是一個嚴肅的文化發電機。另一方面,您不想向她提供必要的資金,並查看您幾乎沒有發言權的無疑資金。
漢堡媒體學校(Hamburg Media School)從2015年開始的一項研究為一個國家的資金份額設置了,其開發成本與那裡的所有視頻遊戲作品有關。根據估計值,法國的支持份額為9.2%,英國為11.4%,加拿大的支持份額為18.1%。德國達到0.7%。
在聯邦政府的聯盟協議中,現在首次明確談到了德國遊戲基金。德國遊戲分支機構的協會長期以來一直在與全國范圍內的資助系統調情,並於2018年4月將柏林的Games Week帶入了柏林的機會,這是一個供應初稿進行討論的機會。