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這遊戲 - 德國遊戲行業協會僅在第一年就提出了柏林周二在柏林聯邦一級促進遊戲行業的概念。有了這筆錢,德國的遊戲行業將成為未來的,並作為一個地點保持吸引力。這僅僅是開始:基金應該增長,在五年內,每年應投資於德國遊戲行業。
進行比較:電影業每年接收4億,而且遊戲還遠。但是,這將是向前邁出的重要一步,因為到目前為止,聯邦政府幾乎沒有鼓勵視頻遊戲。 2018年,只有個別聯邦州支持其開發商,約有190萬歐元。到目前為止,聯邦政府已經支付了德國計算機遊戲獎的一半,因此捐款約為25萬歐元。
遊戲協會首先在沒有政治參與的情況下開發了新的資金概念。遊戲董事總經理Felix Falk在他的領域看到了球:政治已經確定了聯盟協議中的遊戲資金。該協會希望照顧實施。
“誰,如果不是我們,誰應該知道好的遊戲應該是什麼樣的?”
德國遊戲基金(DGF)的贈款
遊戲的位置紙張規定,德國遊戲基金(DGF)是德國位置資金的第三支支柱。前兩個支柱是個人資金和獎項喜歡通過德國電腦遊戲價格也 在國家一級建立資金。據說第三列是自動化的資金,直到資金鍋為空為止。
自動資金旨在幫助德國開發人員輕鬆,計劃和透明地計算。該基金的目的是所有開發商:從30,000歐元的原型預算到數百萬歐元的生產預算,聯邦政府將以25%至50%的贈款支持遊戲開發。具體而言,該計劃規定:
原型
- 總成本必須至少為30,000歐元。
- 該贈款是開發成本的50%,最高為400,000歐元。
- 原型必須在12個月內完成。
生產
- 總成本必須至少為100,000歐元。
- 該贈款為100,000至200萬歐元,為50%。該贈款的總成本為800萬歐元。補貼在兩個限制值之間線性降低。
該概念規定,遊戲製作得到25%至50%的贈款支持 - 具體取決於大小。
如果您想要錢,則必須通過“文化考驗”
為了從德國遊戲基金中獲得資金,遊戲不得違反德國聯邦共和國的基本法律或其他適用法律。獲得USK-18批准的遊戲也應符合條件。
唯一的限制性條件:遊戲和開發人員必須通過文化考驗。它由民意調查例如,他們詢問該遊戲是否位於德國還是歐洲經濟區,反映了德國的文化遺產以及團隊的核心員工擁有稅收住所的位置。
在32個可能的分數中,有17個應達到一場比賽,以便能夠獲得資金。董事會成員琳達·克魯斯(Linda Kruse)在Quo Vadis的Quo Vadis中預言Elex的例子是,在這種環境中的一場比賽也有資格獲得32分中的19分。例如,有推論認為該遊戲既不位於德國,也沒有與德國或歐盟有關的主要角色。