得益於許多銷售和舒適功能,諸如Steam或GOG之類的平台在PC上非常受歡迎。在德國,10個PC遊戲中有8個被數字購買。
在德國,物理數據載體的銷售繼續減少。 2012年,數字下載僅佔銷售的16%,2017年這一比例增加了42%。這是德國遊戲行業協會(Game)研究的結果。在Gamesweekberlin的新聞發布會上,那些負責的人根據市場研究公司GFK的數據提出了這些數字。
下載在PC上特別受歡迎。10個PC遊戲中有8個是通過Uplay,Steam或GOG等平台以數字方式購買的- 與2016年相比,增長了10%。相比之下,控制台用戶經常使用經典遊戲包裝。
23%的購買控制台標題(用於PlayStation,Xbox和Switch)是下載。 2017年純數字遊戲的全部銷售額僅為29%。對於製造商而言,著名的數據運營商銷售仍然非常銷售。
總體銷售中下載的比例不斷增加。 (來源:遊戲)
銷售額超過30億歐元
遊戲研究中的其他有趣數字:
- 德國視頻遊戲行業的總營業額:33億歐元
- 與2016年相比,總營業額增長了15%,首次超過了30億歐元的限額
- 總營業額分為:通過銷售遊戲機和遊戲外圍設備的銷售,銷售額為9.38億歐元;通過銷售遊戲軟件的銷售額為24億歐元
由於這種市場發展,遊戲董事總經理費利克斯·福克(Felix Falk)要求聯邦政府盡快實施遊戲資金計劃。這是從這一發展中受益的唯一方法。直接來自本地製造商的視頻遊戲在2017年僅佔6%的市場份額。在CDU,CSU和SPD的聯盟協議中政府政黨談到了應該有專門的遊戲資金,並且視頻遊戲開發人員的位置變得更具吸引力。
為了確定這項研究,市場研究公司GFK使用了幾種調查方法,以及他們採訪了他們25,000名消費者在您的購物和數字遊戲中使用習慣。
那些:遊戲