面部識別:世界上最大的出版商如何通過極端措施推動未成年人的保護

Tencent現在在中國使用面部識別來識別次要球員並避免夜間比賽,以及如何第六音報告。

“我們將對註冊真實姓名註冊並在晚上玩了一段時間的帳戶的面部支票。”IGN出版商。

它還說:“任何拒絕或不存在的人都被視為未成年人,正如騰訊遊戲健康系統的反搜索監督中所描述的那樣,脫機線踢開了線。”

該系統顯然對中國的年輕人至關重要。畢竟,該措施影響了時間範圍在10到8點之間。幾乎成人用戶通過微信總結了以下內容:

“對於美國高中畢業生來說,這是一個糟糕的消息,距離18歲了兩個月。”

為什麼這種劇烈的措施?

在亞洲空間中,在線遊戲在大眾中非常受歡迎。如此受歡迎的遊戲成癮是一個更大的問題。

這總是導致高昂的費用,年輕球員通過這些費用,或者確保年輕人的健康。

英雄聯盟將很快在中國採取更多的青年保護措施。

因此,中國最近採取了各種措施來抵消這一問題:不再允許晚上10點和八點鐘玩。屏幕前只有1.5小時花費。

此外,只能讓八到十六歲的兒童做29美元的29美元,$ 29。不實施這些措施或不足的遊戲公司應該會感到撤回業務許可的後果。

如果您考慮到這一點,那麼從企業家的角度來看,這是可以理解的,這就是為什麼騰訊這樣做的原因。中國大約有6.2億球員銷售380億美元在2018年,大聲第六音

誰是騰訊?

儘管到目前為止,德國少數幾名球員已經聽說過騰訊,但該公司是全球遊戲行業中最具影響力的公司之一,被認為是最大的出版商。

Tencent與Riot Games具有英雄聯盟的開發商,其中48%的虛幻引擎和Fortnite Developers Epic Games。

EA和Activision是昨天:這個小組占主導地位

Tencent也有Dontnod Entertainment的一部分(生活很奇怪,,,,記住賬號),邊境發展(過山車大亨,,,,行星過山車),Activision暴風雪,補救措施,Ubisoft和許多其他開發人員。

這一事實的影響並不總是顯而易見的,但對於玩家和開發人員來說極為明顯:

因此,史詩般的遊戲老闆蒂姆·斯威尼(Tim Sweeny)與Tencent合作,以適應他們的“遊戲”模型PC遊戲玩家。諸如»paragon«之類的第一個項目是失敗的,史詩結束了Fortnite眾所周知,這是一個熱門。

Tencent還通過免費提供了基於項目的項目的許可收入,從開發人員的銷售模型中獲悉了開發人員的銷售模式。

在下面的文章中,您可以閱讀有關騰訊如何形成當前遊戲領域的更多有關背景的更多信息:

對德國的影響?

自上週二以來,騰訊的面部識別已在60多場比賽中使用。不包括真正知名的標題。但是應該指出的是英雄聯盟隨後的更新可能包含在列表中。

但是,不能假定該措施會對德國球員產生影響。如上所述,中國政府對兒童和青少年對視頻遊戲的消費進行了嚴格的規定。因此,騰訊根本沒有其他選擇。

一些專家警告說,受影響的兒童可能會在達到多數年齡以彌補損失的時間後很容易扮演很多事情。您如何看待對青年保護的面部識別?隨時在評論中寫下它!

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