危險的遊戲大肆宣傳:因此,您會感到失望

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  • Diablo 4,Cyber​​punk 2077或Microsoft Flight Simulator:提前創建已久的遊戲大炒作
  • 這是如何源於預期和期望的 - 以及什麼是危險的?
  • 溝通科學家提供了提示:因此,您可以保護自己免受失望,不要陷入炒作- 無論其他玩家怎麼說,PR的出版商或Gamestar等媒體部門。

儘管我們知道像國歌之類的視頻遊戲不可能創造期望,但我們仍在繼續。這種炒作如何出現,我們如何最好地處理預期和懷疑主義之間的平衡遠足?

將宣布一個新遊戲。預覽和廣告材料看起來很棒,它不會變得不好 - 但是當您最終將其放在計算機上時,所有的好期望都被誇大了。再次陷入炒作!

您還知道在互聯網上的討論,在互聯網上,總是有人提前削弱了太多期望。成為圖形和遊戲玩法Cyber​​punk 2077 真的和預覽一樣好?變成暗黑破壞神4建立在宏偉的暗黑破壞神2上,或者像某些玩家在《暗黑破壞神3》那時感到類似的失望嗎?就是這樣飛行模擬器2020真的比當前的模擬器(如Prepar3D或X-Plane 11)好得多嗎?

失望的期望不僅影響新出版物。例如,在艱苦的工作日後的幾個小時中,有什麼比通過最喜歡的MMORPG探索更好的呢?但是,如果您不斷在較少訪問的地區飛出服務器,那麼工作情緒就消失了。然後,您三思而後行,是否下次不使用另一場遊戲 - 希望能夠滿足技術穩定性並因此可以滿足可玩性。

因為最後我們至少有對技術的基本期望:它應該起作用。當然,這聽起來很瑣碎,但這正是問題所在。我們只有在不起作用的情況下才意識到房地產。然後,我們在互聯網上喘著粗氣,威脅要退出訂閱費,或者宣布製造商的產品不再購買。我們通常只能猜測真正的原因,否則對改進的希望 - 再次。

期望和失望:人類行動的基本形式

一開始,期望的失望並不是負面的。相反,這是人類行動的重要先決條件。我們周圍的世界總是比我們自己更複雜。這樣我們就可以在這個世界上相處,我們使它變得更容易。

我們沒有詳細分析新情況,而是根據以前的經驗以及其他人告訴我們的。這些是我們對世界和其他人的期望或假設。

通常,如果一個假設是錯誤的,那通常還不錯。然後,您知道下次更好。在不斷比較期望,滿足或失望的情況下,我們逐步學習。如果我們將額外的期望與情況的具體假設相結合,那麼令人失望的期望就會成為一個問題。

期望遊戲不會崩潰的失望僅是不好的,因為我們將其他東西與遊戲結合在一起,例如樂趣,放鬆或成功。有時,整個連鎖店都會產生指向更大目標的期望。如果這些鏈條中的一個分解是否取決於上下文,那是否不好。

有了暗黑破壞神,暴風雪使社區中的一部分失望了多次 - 希望《暗黑破壞神4》能夠恢復成功的起源。

例如,考慮文明中的策略,然後考慮到您對遊戲世界狀態以及計算機對手可能功能的假設。如果他們在比賽時發現他們錯了,那麼您可能會輸,但是仍然很有趣的方式。

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