由於新引擎,《暗黑破壞神4》的圖形應該變得更加現實

Diablo 4 soll optisch gegenüber Diablo 3 eine Schippe drauflegen.暗黑破壞神4應該在暗黑破壞神3中光學地添加鏟子。

Shacknews與暴風雪有關技術創新暗黑破壞神4說。具體來說,是新引擎的圖形可能性,與暗黑破壞神3以及射線跟踪。

開發人員不想透露後者是否在暗黑破壞神4中使用。他們只是模糊地認為射線跟踪本身是一種強大的技術可能性,並且有一些優勢和缺點 - 無論是遊戲而言,它是否值得。

與暗黑破壞神3相比,您想從視覺上講更多的現實主義放。根據開發人員的說法,第3部分經常“繪製”。現在,新引擎在渲染方面更有可能。 Diablo 4使用了自己的PBR發動機,PBR代表基於物理的渲染。

該技術著重於盡可能準確地繪製光的行為。 PBR通常是針對照片現實主義的,並且與我們在視頻中更精確地介紹諸如攝影測量法的技術,用過的。

相比之下,這就是圖形當前的樣子:

暗黑破壞神3 vs。暗黑破壞神4

有關從圖形到暗黑破壞神3的基本差異的更多信息,順便說一下,您可以在我們的大型比較中找到答案

效果應該很特別

當然,等距暗黑破壞神4不會是真實的。但是,暴雪承諾,通過新發動機(例如金屬,皮膚,血液,頭髮或皮毛)等材料看起來更現實。此外,您現在正在開放世界和地牢中探索一個完整的3D環境。在暗黑破壞神3中,背景中仍然有幾個2.5D資產。此外,天氣效果和其他照明,這取決於一天中的時間。

這也使新物理學受益:例如,作為野蠻人,您可以拿一塊巨石並將懸崖扔到怪物上或立即跳到他的頭上。特別是因為《暗黑破壞神4》應該變得更黑,效果也起著重要的作用。一些技能,例如火球照亮了否則會變得黑暗的區域。這也使該能力對方向有用,並應使地牢看起來更加大氣。

ISO角色扮演遊戲的去世 - 這就是為什麼使用3D圖形更成功的遊戲

計費動畫作為獎勵

還應以目標方式使用諸如血液之類的殘酷效果 - 例如,指出玩家。根據開發人員的說法,人們不應在這裡過度使用它,因為血液和暴力否則會失去其影響。

每個班級也應該是你的自己的殺戮動畫得到使人感到特別的。當野蠻人殘酷地掙扎,撕下身體部位或動物形狀的德魯伊時,女巫以致命的精度戰鬥,燃燒她的敵人或凍結她的身體,然後很容易衝。 Bosse被擊敗時會獲得自己的動畫。根據開發人員的說法,他們應該講一個故事,並在獲得勝利的獎勵後感覺像戰利品。

開發人員已經發表了遊戲玩法,以與大世界老闆進行戰鬥,玩家只能掌握CO -OP。此外,您已經可以查看三個已知課程(野蠻,德魯伊,女巫):

有關暗黑破壞神4的更多信息

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.