暗黑破壞歡迎大衛·布雷維克(David Brevik)在Twitter上有擔憂Google Stadia和蘋果街表達。他的商業模式的主要關注點從蘋果的新遊戲訂閱中,這使我們可以完全訪問包裝中的所有遊戲,並且在玩用戶會議紀要後應向開發人員付款。
這將是對動機的根本影響根據布雷維克(Brevik)的說法:“如果您的自由2玩很糟糕,您還沒有看到遊戲設計決策和掠奪性機制的任何內容。”
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這個模型有什麼問題?例如,這可能會導致人為的遊戲,因為更多的上場時間對開發人員意味著更多的錢。也可以想到盡可能緩慢地解釋磨削,並將更多隨機的機械師與遊戲特徵結合起來,以使玩家更長的時間。
為了所有這些,即使對於當前的服務遊戲或經典訂閱MOS,公平性不一定是新的魔獸世界長期玩家綁定已經非常重要。但是,布雷維克(Brevik)擔心這可能會在蘋果模型中進一步傳播,因為這些公司具有巨大的影響力。
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例如,可以想像的是,三分鐘後,5分鐘和一個小時後,一分鐘後一分鐘後,遊戲必須準確地衡量有多少球員將在球上。過去,如果開發人員推出了經典的完整產品而不是免費2玩標題,則不必擔心這樣的指標。
布雷維克(Brevik)與其他娛樂部門進行了比較。 Spotify已深刻地改變了音樂行業。如果作者突然以每邊的訂閱模式付款,那將與書籍相似。 “那會改變一切。”