暗黑破壞神的開發人員幾乎會破產 - “我們是糟糕的商人”

在他們的那段時間裡,暗黑破壞神的發明者不得不與困難的財務困難作鬥爭 - 直到暴雪購買了公司,因此確保了動作角色扮演遊戲系列的第1部分的發展。

今天,他們在遊戲行業的名字是固定尺寸的,他們的工作是世界著名的,但是在發展期間掙扎暴風雪北部的暗黑破壞神製造商(以前的禿鷹)與自己 - 動作角色玩遊戲暗黑破壞神1(剛剛在gog.com上出版)不僅有幾次嚴重的遊戲玩法,公司之間也站著在財務廢墟之前-Trotz強大的暗黑破壞神銷售數字

大衛·布雷維克(David Brevik)是康多爾(Condor)的創始人之一,即最初的暗黑破壞神開發商。在接受Gamestar的採訪中他給嚴重的錯誤管理公司時:»我根本不是商人。我們甚至沒有納稅一段時間,不,這不是一個好主意。

為什麼《暗黑破壞神4》周圍的炒作仍然很大

300.000美元在一年的好一年之內,Condor Game Forge的Blizzard(南部)付出了她對地獄王子圍繞地獄王子的黑暗角色遊戲的想法。但是,這筆錢在後面和前面還不夠,因為塑料只有在開發中的某些中間目標達到時才流動,因此被稱為里程碑。而且,由於禿鷹的時間要比最初計劃的要長得多,因此最終差不多兩年。

“我們在錄音室裡有15個人 - 因此我們每年可以向您支付20,000美元來製作遊戲。但是辦公室租金的錢來自哪裡?”

名人堂:暗黑破壞神 - 待一會兒觀看

無濟於事,Condor必須放棄其獨立性。暴雪很感興趣,並於1996年以迄今為止未知的數量購買了工作室。禿鷹變成暴風雪北手電筒- 屬於Condor的創始三重奏,並對Diablo 1的發展負責的FINDER MAX SCHAEFER回顧了這一步驟:

“我不後悔,因為在出​​售之前,我們實際上是飢餓的大學生。帳戶中的錢足以支付一兩個僱員的薪水,從來沒有更多。不必擔心金錢和業務方面,而是想到遊戲真是一種解脫。

暗黑破壞神4在哪裡?為什麼暴雪害怕

總體而言暗黑破壞神開發的背景報告作者海因里希·倫哈特(Heinrich Lenhardt基於圓形的角色玩遊戲計劃。實時的轉換發生在短短的一個晚上 - 即使Condor創始人David Brevik捍衛了自己反對這一步驟。當他看到自己時,他將這一變化作為改善緊張財務狀況的機會,然後至少簡短地接管公司:

“我告訴他[比爾·羅珀(Bill Roper),編輯的註釋],修改代碼將需要幾個月的時間。從回合到實時的變化將是很多工作,這就是為什麼我們需要額外的金融注射。我們是因為我們是因為可怕的商人誰以太少的錢簽署了暗黑破壞神合同。因此,這裡有機會擠出更多,至少為員工每月支付一輪薪水 - 我們沒有錯過這一點。比爾隨後再次報告,並確認暴雪可以轉移付款。所以我們說:“好吧,讓我們嘗試一下。

儘管有這些小技巧,但與暴風雪的關係仍然是一個親密的 - 也是因為發行商是Diaablo Idea Idea的唯一一個。在1994年的消費電子展上,Condor提供了他無數公司的概念 - 但沒有人想要暗黑破壞神,由於《暗黑破壞神》在1996- 1997年之交時被認為是死亡的。剩下的就是歷史記錄,並在這裡閱讀:

暗黑破壞神的製作 - 第1部分:更改一切都改變的點擊

《迷失的暗黑破壞神》是GOG發行的後視頻特殊

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