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暴雪是一個傑出的工作室。他的比賽:開創性!但是,他的宣布之一從來都不是其中之一狗屎風暴觸發暗黑破壞神不朽。憤怒與標題的實際內容及其嬉戲的品質無關。暴風雪首先給了他的鐵桿粉絲希望,然後才展示了一個移動分支,這已經足夠了。我們更加好奇:所有興奮背後的遊戲是什麼?
事實真是令人驚訝和清醒。暗黑破壞神不朽不是一場災難。它甚至是一座非常不錯的移動橋。這只是有史以來第一個絕對沒有特別的暴風雪遊戲。
DAS遊戲玩法DES Mobile-Diablo
在暴雪中,我們為暗黑破壞神的不朽演示播放了一個緊密的演示,並通過短一系列的地下城擊敗了自己,成為魔術師,野蠻人和僧侶。很快就很清楚,我們不應該期待任何新事物:暴風雪在他自己的行動RPG無休止的神靈中使用了與中國合作夥伴開發人員Netease幾乎相同的控制。用左拇指,我們將英雄控制在經典虛擬操縱桿,權利負責技能輪。每個英雄都可以同時裝備他的十二個技能中的五個,而我們觸發了一根手指的壓力。
我們的五個技能位於右下方:標準攻擊和四個冷卻技能。
該操作的大亮點是我們可以用壓拇指刪除並靶向。然後,野蠻人朝著我們移動手指的方向衝進。有些技能甚至邀請自己造成更大的傷害或更大的半徑,而我們握住按鈕並設置目標標記。
現在,這可能不是一個革命性的想法,但是一切都很好。作為移動插孔在兩者之間持續十分鐘,暗黑破壞神不朽可能很有趣!尤其是因為它看起來真的很適合手機狀況,並且可以很好地捕捉《暗黑破壞神3》的風格。但是他最大,最重要的任務無法完成。
信仰的大問題
暴風雪在公告中是暴風雪的口號 - 如果您玩《暗黑破壞神》不朽的話,您也應該相信它。應該相信,正是他不知道自己真的想要的手機案件。類似於我們多年來如何看待控制台diaablo,並且在十分鐘後對遊戲板完全充滿熱情!但是,由於這一壯舉,不朽的失敗。
暗黑破壞神不朽 - 第一個遊戲玩法:這就是移動-Diablo的工作方式
因為它的感覺就像暗黑破壞神3的淺版本。它對較弱的移動平台做出了太多的讓步,而沒有自己的優勢。它不會與PC模型相同的功率衝動,它在刀片前拋出了許多較小的怪物部落(從技術上講更多的不是它不在其中),並且燃燒的景像要少得多。此外,看起來較慢,可能不是讓移動控制層淹沒。並不是說這種危險確實存在:不朽是如此簡單我們甚至不必忍受我們技能的目標。
在我們曾經有每個角色的十個小型演示之後,我們不想在拐角處把她撒在YouTube上的30萬不喜歡。但是我們也不需要繼續比賽。特別是因為暴雪將完全錯誤的版本帶入了博覽會。