Metal Gear Solid是下一代遊戲 - 在技術上以及內容方面。 Dimi和Manu von插入了Moin Moin對真正的經典狂歡。
很難相信,但是直到1998年9月,Hideo Kojima幾乎是完全未知的,尤其是在西方,他的名字贏得了肩膀的抽搐。 Metal Gear Solid突然發生了變化,這是Metal Gear系列的第三部分,在全球範圍內給PlayStation迷留下了深刻的印象。
包括一個來自特里爾(Trier)的年輕人,她今天知道她是一名遊戲總編輯:迪米(Dimi)不僅喜歡當時的《金屬裝備》(Metal Gear Solid),而且還顯著塑造了他的遊戲口味。
這使MGS成為我們合作社系列“ Made Me Me”的理想候選人,其中播客經典賽中的Manu Fritsch插入Moin演講與編輯討論已經塑造了我們生活或至少我們的遊戲品味的遊戲。
佩特拉已經在這裡談論過證明圖形並不是一切,Heiko結束了完美的角色遊戲,Michi Obermeier海盜震驚和邁克爾關於...掃雷器?
對於金屬齒輪固體而言,迪米實際上還太年輕了:精緻的八到九年,他溜過軍事建築群,了解複雜的角色。因為與此時的許多射手相反,MGS並不殘酷,而是以一種複雜的方式講述自己,並冒險涉足政治和嚴肅的話題:背叛,酷刑,創傷等!
儘管他必須與夥伴一起玩Metal Gear Solid,並且最初並不是所有這些都留下了持久的印象:嘿,遊戲不僅要簡單而純粹是機械的!
此外,這部電影的舞台表演是長時間過場動畫和傳奇的老闆戰鬥(請參閱Psycho Mantis and Controller),是一個里程碑,看起來確實像是一種新的遊戲再生,並且在我們所有的記憶中仍然仍然是經典之作。
但是,迪米(Dimi)以Hideo Kojima的Konami方式哀悼該系列?還是金屬裝備的話題是為他完成的?您會在播客中聽到它!
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