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Platz 8:Rimworld
- 發布:2018年10月17日
- 開發人員:Ludeon Studios
- 主題:生存策略
如此傳奇:從本質上講,它進入了Rimworld生存。一個小組束縛在外國星球上,開始建立一個殖民地。 Rimworld真正從人群中脫穎而出的是幾乎取之不盡的好奇故事和冒險股票。我們必須經常發生反應的事情。
我們正在處理居民的自我和行為模式,以及可變的天氣,討厭的土匪和危險的怪物。結果,我們總是寫下殖民地的新故事,這通常使我們陷入荒謬而悲慘的情況。
我們的作者亞歷克斯有Rimworld中的Gamestar-Redaktion讓它滯留並在日記中握住一切,而在他的播客中浮動800小時的上場時間報告。
今天的Rimworld:以前的早期訪問秘密小費在發布後幾年仍得到改善,擴展和播放。大型DLC繼續擴大模擬的範圍,而活潑的改裝社區可確保大量免費內容甚至多人遊戲功能打開。
Platz 7:Simcity 2000
- 發布:1995年2月8日
- 開發人員:馬克斯
- 主題:都市計畫
如此傳奇:Developer Icon Will Will Will有一天發現,他在許多遊戲的級別編輯中比實際遊戲中更加有趣 - 因此,他玩的遊戲基本上是一個級別的編輯!並與Simcity奠定了現代城市規劃類型的基礎。
Continuation Simcity 2000仍然被認為是同類游戲中最好的遊戲之一,並提供了令人難以置信的固定螺絲,以證明我們是城市規劃的所有領域的市長 - 包括防禦奇異的外星人怪物!
今天的模擬:在Simcity 2000之後,它遠未結束。接下來是幾位主導城市發展部門的繼任者。只有新版本的模擬該系列不得不放棄至高無上:它只是放棄了經典食譜,正如我們的測試所示。幸運的是,另一場比賽能夠再次搭配外套,但這就是為什麼它在此名單中佔據一席之地的原因。
第六名:Pharaoo
- 發布:8. 1999年11月
- 開發人員:印象遊戲
- 主題:歷史城市發展
如此傳奇:在Simcity的成功中,各種各樣的城市地區都發展起來,其中最好的印像是。它始於羅馬大都市凱撒, 但法老是真正的亮點:最後我們可以金字塔建造!還有獅身人面像!
在最少的建築遊戲中,我們建立瞭如此令人印象深刻且精緻的古蹟。與舊埃及相比,在建築遊戲中,哪種情況可以更好?但是,該系列的每個部分仍然非常值得播放,您的最愛也可以僅取決於場景:如果您更喜歡建造希臘寺廟宙斯,如果您想在遠東旁邊把它接管第一個皇帝中國的舵。
今天的法老:就像法老王一樣令人興奮,等待繼任者毫無結果。特別是因為五年後,印象的比賽結束了。一些前開發人員開發了尼羅河的孩子但是,他們無法建立在法老。今天,最有前途的遺產是一個人的項目埃及的建築商,由於它的光學,這已經喚醒了人們的期望。
法老在2023年收到法老:一個新時代重製在我們的測試中並非完全適合原件。
Platz 5:放逐
Knallhart:任何在冬季被放逐的人都冒著整個村莊的風險。
- 發布:2014年2月18日
- 開發人員:Shining Rock Software LLC
- 主題:歷史城市發展
如此傳奇:2014年,單人項目推薦放逐其障礙物中明顯更大的模擬性。 EA通過其城市規劃模擬器和一個活躍的大城市偶然發現了令人討厭的在線功能,而唯一的假裝,放逐的燈光,帶有令人耳目一新的概念。我們中世紀小鎮的居民的生活不僅完美地模擬了,而且還更多地是關於結構的。
在《放逐》中,您從第一秒開始為生存而戰。而且您不相信,您看著似乎有點缺乏的村莊。但是,這場比賽的冬天是如此堅定,以至於準備不良會導致我們整個村莊餓死了。
今天被放逐:您今天很少聽到這一點,但是被放逐已經完成,此後沒有收到任何重大更新或擴展。遊戲塑造了類型。如果今天有諸如Frostpunk之類的生存積累遊戲,那麼在大多數情況下都是受到放逐的啟發。